韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国( 三 )


这也波及到了Krafton 。《绝地求生》刚刚引爆全球市场时,Krafton就获得了腾讯的投资 。目前,腾讯拥有Krafton 15.3%的股权,是公司的第二大股东 。这种非常直接的资本绑定,也让海外投资市场对其未来抱有悲观态度 。
中国游戏市场的动荡和中概股的投资背景,都让Krafton不得不下定决心,加速摆脱中国市场依赖症的步伐 。
03、新IP、收购和出海,Krafton能成功吗?当前,Krafton主要从三方面着手摆脱中国市场依赖:打造全新的爆款游戏、收购擅长其他游戏类型的工作室,把更多精力放在其他海外市场的经营管理和推广上 。
首先,Krafton正在研发的12款游戏,几乎覆盖了时下所有流行的游戏类型 。
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去年年底,Krafton曾宣布旗下专注于休闲游戏的Pnix Games工作室与Delusion Studio合并为新的手游工作室RisingWings 。这家工作室已经拿出了他们的首款卡通风格RTS游戏《Castle Craft》,并在印度和印度尼西亚等亚洲国家进行测试,取得了不错的口碑 。
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而在去年的TGA年度游戏奖上,Krafton对外发布了《The Callisto Protocol》 。这款游戏制作团队来自《死亡空间》原班人马,Krafton希望借助目前恐怖生存游戏的盛行,制作符合欧美玩家口味的游戏 。
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这些不同的尝试,目的只有一个,那就是摸索出适合现在游戏玩家口味的新作品,摆脱对于《绝地求生》营收的依赖 。
收购其他游戏公司也是类似思路 。根据招股书的统计,2018年至今,Krafton已经收购了Innospark、Nerd Games、Delusion Studio、Bonus XP以及Dream Motion等5家公司 。这些公司大多专注休闲游戏或者策略类,正是目前最受全球主流用户青睐的两种类型 。
同时,Krafton也在努力将游戏业务向其他地区扩展 。
招股书中明确提到,除北美、欧洲、中国等现有市场外,Krafton一直在关注印度、中东等新兴市场 。未来,Krafton将以印度子公司为中东及东南亚业务的枢纽,成立相关机构,开拓当地市场 。
这些地区具备良好的开发土壤 。此前腾讯负责发行时,《绝地求生移动版》在中东和北非超过15个国家的手机app销量排名中名列第一,在印度的累计下载量更是达到约2.7亿次,占智能手机用户数40%,可见其雄厚的用户基础 。
值得一提的是,《绝地求生移动版Lite》更适配印度市场目前较低端但高流量的移动设备,相比普通版本更受到玩家的欢迎 。
【韩国|这家背靠腾讯的韩国公司,靠中国投,吃中国“鸡”,并远离中国】Krafton还在招股书中提及了印度手机游戏市场的现状 。截至2020年,印度智能手机的普及率仅为48%左右,仍有挖掘潜在用户的潜力 。未来,印度极有可能成为手机游戏领域高速发展的主要市场 。
受去年中印冲突影响,印度官方曾经下架了腾讯代理发行的《绝地求生移动版》 。随后,Krafton选择将游戏更名为《Battlegrounds Mobile India》,并亲自发行这款游戏 。
但也不乏分析人士对Krafton的发行能力表示质疑 。《绝地求生移动版》在印度取得如此成功,与腾讯的发行能力紧密相关,不少人认为刚刚接手的Krafton很难再次成功 。

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