B站|B站正成为年轻人的广告公司|看财报( 二 )
在商业化上,在李旎看来,B站最关键的部分是,本季度对商业化团队的架构进行了升级 。B站将原来的商业流量管理系统、广告系统以及花火系统,统一打造成了B站的商业中台,主要用于挖掘B站生态的商业资源、分配商业流量,同时提高变现效率 。
此外,B站还整合营销团队和UP主营销团队,合并成了一个大的营销中心 。营销中心为客户提供B站特色整合营销方案的同时,也帮助品牌在B站实现品牌资产的沉淀,以及在B站内部实现营销路径的内循环 。
【B站|B站正成为年轻人的广告公司|看财报】基于如上调整,李旎认为,在下半年和未来一至三年,都有信心实现广告业务的高速增长 。
未成年游戏收入仅占1%,监管让行业走向积极方向对于中国的大型互联网公司,监管是今年外界普遍关心的一个话题 。在此次财报发布后的电话会上,陈睿也首次公开谈论了对于近期互联网监管风波相关的看法 。
其中,关于游戏行业监管相关的措施,为近期备受瞩目的话题 。行业内遭遇了一桩“意外”事件是,今年8月3日,《经济参考报》一篇关于称网络游戏是“精神鸦片”的文章,被外界认为是行业监管风暴的即将开启的信号,也在当日直接引发资本市场游戏公司股价跳水,A股、港股游戏相关公司市值蒸发数千亿元 。
B站似乎也未能幸免监管风波,因为游戏及其相关的业务依旧占据其核心位置 。财报显示,第二季度,B站游戏业务收入保持稳定,为12.3亿元,在总营收中占比为27%,仅次于增值服务业务收入的16.3亿元(占总营收比36%) 。
而收入最高的增值服务业务收入,主要是指直播以及大会员业务拉动的相关的收入,而B站的直播收入也与游戏、电竞相关业务关联度很高 。财报显示,其直播内容主要来自于游戏、电竞以及动漫爱好者 。
在游戏业务方面,8月4日,B站还举办2021游戏新品发布会,推出了10款独家代理游戏和6款自研游戏新作 。这些作品涵盖沙盒开放世界、多人解谜派对、真人互动影游、模拟经营、3D空战、沉浸剧情、MOBA等多种类型 。此外,自研游戏和海外发行,也是B站游戏业务上的重点布局 。
尽管市场对游戏行业可能遭遇的监管产生了重大的恐慌情绪,但是,在与主管部门多次接触之后,B站董事长、CEO陈睿表示,并没有发现游戏与视频行业的监管在近期发生了明显的变化 。
在他看来,目前关于游戏和视频行业的监管的讨论,主要都是停留在自媒体层面 。这些内容多以想象和猜测为主,并无真实的依据,也没有什么新的消息 。
陈睿对互联网行业的监管表示乐观 。他表示,B站一直以来对于政策监管的态度,都是很积极的,因为对一个规模大,并且发展快的行业,政策监管可以促使它朝健康的方向发展,是有必要的 。
一个行业在不同的发展阶段,它对社会的影响也会不同 。如果说十年以前,行业存在野蛮生长的情况,但现在已经走向成熟 。在过去,游戏或者视频相关的,属于新兴行业,政策很难从具体的细节上做出相关规范,但随着产业发展成熟,行业的监管自然而然会变得更规范、更细致 。
在陈睿眼中,未来,视频行业一定会超过万亿产值,而游戏一定是主流的娱乐方式 。政府对于视频、游戏方面的监管,措施是非常明确、清晰的,“他们是希望看到这个行业发展的,他们是鼓励这个行业健康发展的” 。
陈睿认为,当前监管的层面主要是针对未成年人群,提出了很多明确的整改措施,包括对未成年的游戏限制,以及未成年人接触的内容的合规性与合法性要求 。
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