第二十六课(字符串练习二)
练习1:石头剪子布
【题目描述】
石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。
游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。
现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。
【输入】
第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。1 ≤ N ≤ 100。
接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布):
S1 S2
字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{"Rock", "Scissors", "Paper"}(大小写敏感)中。
【输出】
输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。
【输入样例】
3
Rock Scissors
Paper Paper
Rock Paper
【输出样例】
Player1
Tie
Player2
#include
#include
int main()
{
char s1[101][10],s2[101][10];
int i,n;
scanf("%d",&n);
for(i=0;
i
【第二十六课(字符串练习二)】练习2:输出亲朋字符串
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【题目描述】
编写程序,求给定字符串s的亲朋字符串s1。
亲朋字符串s1定义如下:给定字符串s的第一个字符的ASCII值加第二个字符的ASCII值,得到第一个亲朋字符; 给定字符串s的第二个字符的ASCII值加第三个字符的ASCII值,得到第二个亲朋字符;依此类推,直到给定字符串s的倒数第二个字符。亲朋字符串的最后一个字符由给定字符串s的最后一个字符ASCII值加s的第一个字符的ASCII值。
【输入】
输入一行,一个长度大于等于2,小于等于100的字符串。字符串中每个字符的ASCII值不大于63。
【输出】
输出一行,为变换后的亲朋字符串。输入保证变换后的字符串只有一行。
【输入样例】
1234
【输出样例】
cege
【来源】
#include
#include
int main()
{
int i,len;
char s1[102],s2[102];
scanf("%s",s1);
len=strlen(s1);
for(i=0;
i
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