iOS|iOS dispatch_semaphore(信号量)解决异步block问题,死锁问题

最近做一个直播项目的时候遇到显示礼物后隐藏时的bug。之前的逻辑是礼物在面板停留5秒后隐藏,但是隐藏有一个1秒的动画,我的所有移除数据的逻辑都是在animation的complete里面,如果在这1秒中再次连击礼物会出现数据错误的情况。为了不改变太多现有的逻辑,我使用了dispatch_semaphore来解决这个问题。
一、关于dispatch_semaphore dispatch_semaphore主要使用下面三个方法来完成对线程的控制

//创建信号量,参数:信号量的初值,如果小于0则会返回NULL dispatch_semaphore_create(信号量值) //信号量值-1,如果信号量的值不大于0,wait方法会阻塞线程 dispatch_semaphore_wait(信号量,等待时间) //信号量值+1 dispatch_semaphore_signal(信号量)

【iOS|iOS dispatch_semaphore(信号量)解决异步block问题,死锁问题】dispatch_semaphore的其他介绍网上太多了,也介绍的非常详细,这里就不再赘述了。比如点击这里有关于dispatch_semaphore的介绍
二、案例
A.m - (void)doSomeAnimation{ //礼物显示时长+5s,执行某些逻辑 ...... ...... b.removeBlock=^{ //移除数据,移除视图 } }

B.m - (void)removeView{ [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{} completion:^(BOOL finished) { if(self.removeBlock){ self.removeBlock(); } }]; }

可以很明显的看出,按照现有的逻辑,在移除动画执行的1秒内,如果doSomeAnimation方法被调用,当移除动画执行完毕后,礼物的view就会被移除。那么就需要,在移除动画执行时,doSomeAnimation这个方法的调用进入等待队列。
使用dispatch_semaphore来解决这个问题
A.m - (void)doSomeAnimation{ //使用wait方法,使信号量-1,如果当前信号量不大于0,会阻塞当前县城 dispatch_semaphore_wait(b.sem, DISPATCH_TIME_FOREVER); //礼物显示时长+5s,执行某些逻辑 ...... ...... b.removeBlock=^{ //动画执行完成,信号量+1 dispatch_semaphore_signal(b.sem); //移除数据,移除视图 } //使用signal使信号量+1 dispatch_semaphore_signal(b.sem); }

B.m - (void)viewDidLoad{ //创建 self.sem = dispatch_semaphore_create(1); } - (void)removeView{ //开始执行动画,信号量-1 dispatch_semaphore_wait(self.sem, DISPATCH_TIME_FOREVER); [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{} completion:^(BOOL finished) { if(self.removeBlock){ self.removeBlock(); } }]; }

梳理一下现在的逻辑,当移除动画开始执行时,信号量-1,那么doSomeAnimation会被堵塞,当执行完毕后,信号量+1,doSomeAnimation恢复正常执行。看上去没什么毛病,但是现在还有很大的问题。
当连续调用两次wait,把当前县城阻塞之后,removeBlock也会被阻塞,那么就不能执行dispatch_semaphore_signal使信号量+1,当前线程就相当于进入了死锁状态。
提供一下解决思路 解决思路,把doSomeAnimation放在子线程中执行,removeBlock放在主线程执行,那么在执行wait的时候,都在子线程中,即使阻塞也只是子线程被阻塞了,当移除动画完成后,removeBlock在主线程中调用不会被阻塞dispatch_semaphore_signal方法就会被正常调用了。
相信自己能解决的 具体如何改就自己去操作吧,相信你在解决完这个问题后,对于dispatch_semaphore和死锁都会有更深的理解了!

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