软件设计师16-数据结构02(排序/查找)


软件设计师16-数据结构02(排序/查找)
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排序 1 衡量排序算法质量
1)时间效率:排序速度
2)空间效率:占内存辅助空间的大小
3)稳定性:相等的两个数,排序后次序不变
排序方法 1 插入排序 1)直接插入排序:将第二到n个序列,依次与前n个序列比较,逐个插入,直到整个序列有序(n-1趟)
1)时间复杂度:n的平方
2)空间复杂度:仅占用一个缓冲单元 O(1)
2)算法的稳定性:稳定
2)希尔排序:取正整数d1直接插入排序,迭代取d2 一般取d1=n/2,di+1=di/2(如果di/2<2,那么接下来分组di=1 ),如果结果为偶数,di+1
不稳定,序列不同,效率不同
选择排序 优:简单 劣:效率低
1)直接选择排序
从待排序数据中选择最小,存放于已排序列最后
2)堆排序
堆是满足下列性质的数列{r1,r2,...,rn
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小顶堆/大顶堆 小顶堆:根节点小于其左右子树


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堆排序:利用堆的特性对记录进行排序。将无序序列建成堆,取最小/大值置于根,取次小/大、次次小/大值置于左、右子树(无序)。循环
小顶堆输出:while{输出根
取最后的数置于根。
while(最小数不能下移){与左右节点比较,置换小的}
}
交换排序 【软件设计师16-数据结构02(排序/查找)】1)冒泡排序
循环{
从前到后,两两比较,大者置后
}
若顺序,则只需一趟;若逆序,则需要n-1趟
2)快速排序
对于r[0....n-1进行快速排序
选定基准元素x(一般选第一个),初始指针i=0+1;j=n-1。


while(i!=j){
j 从后往前搜寻小于x的数,
r[j]与x相颠倒。
i从前往后搜寻小于x的数
r[i]与x相颠倒。
}
//此时完成一趟循环(结果):子序列1(小于x的数) x子序列2(大于x的数)
迭代循环子序列1 子序列2 (直到每个子序列长度为1)
归并排序 将一个长度为n的无序序列看成是n个长度为1 的有序序列
while(进行log2N次排序){
两两归并(排序)有序序列
}


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排序 查找 静态查找 1 顺序查找
1)查找方法:逐一比较、顺序查找。
2)性能:平均查找长度:(n+1)/2,时间效率O(n)
3)优:算法简单,适应面广,对表没有要求
4)缺点:n值较大时,平均查找长度大,效率低
2 折半查找/二分查找
1)查找方法:
数据排序
while(要查找元素!=中间值){
与中间值比较
大则选择前半部分
中间值=前半部分/2(如果前半部分%2=0,则中间值前移,否则向上取整)
小则选择后半部分
中间值=同上
}
2)平均查找长度:
3)要求顺序存储、按关键字有序排序。适用于不经常增删改的
3 分块查找/索引顺序查找
位于顺序查找和折半查找之间
1)把表分成若干块(保证块间有序(后一块的关键字(最大)大于与之紧邻的右侧那块的关键字(最大)))
2)按关键字建立索引表(关键字,块起始位置(1开始))
3)折半查找索引表,确定所处块
4)块内顺序查找
哈希表
1)查找方法:根据关键码值直接进行访问的数据结构
2)映射函数:散列函数;存放记录的数组:散列数组
3)优点:查找速度极快(O(1)),查找效率与元素个数无关
4)冲突:不同码值映射到同一位置
减少冲突:1)构造好的哈希函数:所选函数简单,提高运转速度;计算出的地址应在哈希地址中均匀分配,减少空间浪费
2)制定规则,在冲突发生时调整位置

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