Go 专栏|变量和常量的声明与赋值

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上篇文章介绍了环境搭建,并完成了学习 Go 的第一个程序 Hello World。这篇文章继续学习 Go 的基础知识,来看看变量,常量的声明与赋值。

本文所有代码基于 go1.16.6 编写。
变量
Go 编程的命名风格更习惯使用「短名称」和「驼峰式」的名称,而且大小写敏感。
开头必须是字母或者下划线,而且首字母是大写还是小写也是有特殊含义的。大写字母开头可以被包外引用,小写字母开头只能在包内使用,这个会在以后的文章中继续分享。
声明 第一种使用关键字 var 声明变量:
var name type = expression

和 C 语言正好相反,类型是跟在变量名后面的。说实话,刚开始写 Go 代码的时候还真有些不习惯。
类型和表达式可以省略一个,但不能都省略。如果类型省略,则类型由初始化表达式决定;如果表达式省略,则初始化值为对应类型的零值。
对于数字是 0,布尔值是 false,字符串是 "",接口和引用(slice,指针,map,通道,函数)是 nil,对于数组或结构体这样的复合类型,零值是其所有元素或成员的零值。
// 没有初始值,会赋默认零值 var v1 int var v2 string var v3 bool var v4 [10]int // 数组 var v5 []int// 数组切片 var v6 struct { e int } var v7 *int// 指针 var v8 map[string]int // map,key 为 string 类型,value 为 int 类型 var v9 func(e int) int fmt.Println(v1, v2, v3, v4, v5, v6, v7, v8, v9)// 输出 // 0false [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0] [] {0} map[]

所以在 Go 中是不存在未初始化的变量的。
声明单个变量:
// 声明单个变量 var a = "initial" fmt.Println(a)// 声明布尔值变量 var d = true fmt.Println(d)

一次声明多个变量:
// 声明多个变量 var b, c int = 1, 2 fmt.Println(b, c)

建议以组方式一次声明多个变量:
// 以组的方式声明多个变量 var ( b1, c1 int b2, c2 = 3, 4 ) fmt.Println(b1, c1) fmt.Println(b2, c2)

第二种方式是短变量声明:
name := expression

使用 := 来声明,Go 编译器会自动推断变量类型。注意 :== 的区别,前者是声明并赋值,后者是赋值。
这种初始化方式非常方便,在局部变量的声明和初始化时经常使用。
【Go 专栏|变量和常量的声明与赋值】举个例子:
// 短变量声明方式 f := "short" fmt.Println(f)

多个变量:
// 声明赋值多个变量 g, h := 5, "alwaysbeta" fmt.Println(g, h)

有一点需要注意,多个变量声明时,最少有一个新变量,否则会报错。
var i int // i := 100 // 报错 no new variables on left side of := i, j := 100, 101 // 有新值 j,不报错 fmt.Println(i, j)

第三种使用内置 new 函数:
p := new(T)

初始化为类型 T 的零值,并返回其地址。
先说一下如何获取变量的地址,其实很简单,使用取地址符 & 即可。
声明一个整型的变量,然后对其取地址:
// 指针 k := 6 l := &k// l 为整型指针,指向 k fmt.Println(*l) // 输出 6 *l = 7 fmt.Println(k) // 输出 7

使用 new 函数声明变量:
// 使用内置函数 new 声明 var p = new(int) fmt.Println(*p) // 输出整型默认值 0 *p = 8 fmt.Println(*p) // 输出 8

再来看一个例子,下面两个函数是等价的,唯一的区别就是使用 new 少声明了一个中间变量。
func newInt() *int { return new(int) }func newInt1() *int { var p int return &p }

赋值 使用 = 来赋值:
举例:
// 变量赋值 var m, n int m = 9 n = 10 fmt.Println(m, n)

多重赋值:
// 变量赋值 var m, n int m = 9 n = 10 m, n = n, m fmt.Println(m, n)

这个特性真是很爽,想想在 C 语言中是不能这么做的,要实现相同的效果,必须要借助一个中间变量才行。
如果有不需要的变量,使用空标识符 _ 来忽略,在 Go 语言中,如果声明了变量而不使用,程序是会报错的。
// 空标识符 r := [5]int{1, 2, 3, 4, 5} for _, v := range r { // fmt.Println(i, v) // fmt.Println(v)// 定义 i 但不用会报错 i declared but not used fmt.Println(v) // 忽略索引 }

作用域 变量分为全局变量和局部变量,局部变量会覆盖全局变量:
// 全局变量 var gg = "global"func main() { // 作用域 fmt.Println(gg) // 输出 global gg = "local" fmt.Println(gg) // 输出 local }

使用流程控制语句时,需要特殊注意变量的作用域:
// 条件分支下的作用域 if f, err := os.Open("./00_hello.go"); err != nil { fmt.Println(err) } f.Close()// 报错 f.Close undefined (type string has no field or method Close)

正确的写法:
// 正确写法 file, err := os.Open("00_hello.go") if err != nil { fmt.Println(err) } file.Close()

常量
常量表示在程序运行过程中恒定不变的值。
声明 使用关键字 const 来声明,语法和变量类似。
一般在给常量起名的时候,会起一个有明确含义的名字。
const Pi float64 = 3.14159265358979323846

声明单个常量:
// 无类型整型常量 const n = 500000000// 用编译阶段即可计算出值的表达式来赋值 const d = 3e20 / n fmt.Println(d) // 无类型浮点常量 const zero = 0.0

声明多个常量
// 无类型整型和字符串常量 const a, b, c = 3, 4, "foo" fmt.Println(a, b, c)// 多个常量 const ( size int64 = 1024 eof= -1 // 无类型整型常量 ) fmt.Println(size, eof)

iota 常量声明还有可以使用常量生成器 iota,它不会显示写出常量的值,而是从 0 开始,逐项加 1。
// 从 0 值开始,逐项加 1 const ( a0 = iota // 0 a1 = iota // 1 a2 = iota // 2 ) fmt.Println(a0, a1, a2)// 简写,表达式相同,可以省略后面的 const ( b0 = iota // 0 b1// 1 b2// 2 ) fmt.Println(b0, b1, b2)const ( b= iota// 0 c float32 = iota * 10 // 10 d= iota// 2 ) fmt.Println(b, c, d)

iota 在每个 const 开头被重置为 0。
// iota 在每个 const 开头被重置为 0 const x = iota // 0 fmt.Println(x)// 同上 const y = iota // 0 fmt.Println(y)

还可以用来作为枚举类型,比如一周 7 天,每天用一个数字表示,那么可以这么声明:
// 枚举 const ( Sunday= iota // 0 Monday// 1 Tuesday// 2 Wednesday// 3 Thursday// 4 Friday// 5 Saturday// 6 ) fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday)

总结
本文主要介绍了变量和常量的声明和赋值,变量声明主要有三种方式:
  1. 使用关键字 var 来声明;
  2. 使用 := 的短变量声明方式;
  3. 使用内置函数 new
其中短变量方式在声明局部变量时经常使用,而且还要注意不要和赋值 = 弄混。
常量声明和变量类似,只需要把 var 换成 const 即可。
常量还有一种特殊的声明方式,使用 iota。它不会显示写出常量的值,而是从 0 开始,逐项加 1。
变量的作用域分为全局变量和局部变量,局部变量可以覆盖全局变量,使用时需要注意。
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