UIBezierPath绘制基本图形

说到绘图, 就想到UIView中的一个方法: drawRect方法, 那么简单介绍一下它的作用:
1. 可以将图形绘制到, view上(因为在该方法中, 可以获取到跟view相关联的图形上下文.) 2. 什么时候被调用? 2.1 在View第一次显示到屏幕上时.(被加载到UIWindow上显示出来的时候); 2.2 在调用View的setNeedsDisplay: 或者 setNeedsDisplayInRect: 的时候 3. rect : 是当前控件的bounds ``` *** >###UIBezierPath的基本使用:

  1. UIBezierPath对象, 是对CGPathRef数据类型的封装. path如果是基于矢量图(面向对象图形, 或者是绘图图像), 都用直线或者曲线去创建.
  2. 使用直线, 创建矩形和多边形 / 使用曲线段, 创建弧, 圆形或者其他复杂曲线形状.
  3. 每一段都包括一个,或者多个点.
  4. 每一个直线段/曲线段结束的地方, 就是下一个线段开始的地方.
  5. 每一个连接的直线段或者曲线段的集合, 称为: subPath.
  6. 一个UIBezierPath对象, 定义一个完整的路径, 包括一个或者多个subPath.
  7. 创建path对象, 使用Path对象的过程, 是分开的, 创建path是第一步,具体步骤如下:
    7.1: 创建一个Path对象.
    7.2: 使用moveToPoint: 去设置出线段的起点.```
绘图实例(一下所有方法, 都必须在drawRect方法中调用), 一下代码都是必要的基础代码, 路径的属性进行简单描述.
1. 绘制值线段
- (void)path1{//1. 创建路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //2. 设置起始点 [path moveToPoint:CGPointMake(20, 20)]; //3. 设置结束点(即第二条线段的开始点) [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)]; //4.连线 [path stroke]; #******************************************************** #描述: 线和多边形是一些简单形状, 可以使用moveToPoint: 或者addLineToPoint: 方法去构建. moveToPoint: 设置我们想要创建形状的起点, 从该点开始我们可以使用方法addLineToPoint: 去创建一个形状的线段, 也可以连续的创建line, 每一个line的起点都是先前线段的终点, 终点就是制定的点CGPointMake.#路径属性:(路径的属性都应该写在绘制路径前面才能有效) 线宽 path.lineWidth = 5.0; 线段颜色 UIColor *color = [UIColor orangeColor]; [color set]; 线条拐角 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; 连接点 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound; #********************************************************}``` ####2. 绘制多边型(在绘制线段的基础上) ```code - (void)path2{//1. 绘制路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //2. 设置起始点 [path moveToPoint:CGPointMake(20, 100)]; //3. 添加线段(通过给出的点, 连接出路径) [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(30, 200)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(70, 200)]; //4. 闭合路径 [path closePath]; //5. 绘制路径 [path stroke]; }``` ####3. 利用图形上下文绘制直线 ```code - (void)contextDraw{//1. 获取当前的上下文 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2. 设置起始点 CGContextMoveToPoint(cxt, 20, 100); //3. 设置中的 CGContextAddLineToPoint(cxt, 100, 50); //4. 渲染上下文 CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke); #属性: 图形上下文的属性************************************ //线宽 CGContextSetLineWidth(cxt, 50.0); //颜色 CGContextSetRGBStrokeColor(cxt, 0, 1, 0, 1); //[[UIColor redColor] set]; //线的样式 CGContextSetLineCap(cxt, kCGLineCapRound); //填充 [[UIColor greenColor] setFill]; #********************************************************}```####4. 利用上下文绘制曲线 ```code - (void)drawCurveLine{//1. 获取图形上下文 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2. 创建路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //3. 设置起始点 [path moveToPoint:CGPointMake(20, 50)]; *//4. 设置曲线 [path addCurveToPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(50, 20) controlPoint2:CGPointMake(80, 90)]; //5. 将路径添加到上下文 CGContextAddPath(cxt, path.CGPath); //6. 渲染上下文 CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke); }``` ####5. 利用上下文绘制矩形 ```code - (void)drawSquare{//1. 获取图形上下文 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); *//2. 绘制路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 150, 150) cornerRadius:0]; //3. 将路径添加到上下文 CGContextAddPath(cxt, path.CGPath); //4. 渲染 CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke); }``` ####6. 利用上下文绘制弧形 ```code - (void)drawBow{//1. 获取图形上下文 CGContextRef cxt = UIGraphicsGetCurrentContext(); *//2. 绘制路径 //参数一: 表示弧形的终点 //参数二: 表示起始角度(0代表: X轴正半轴, Y为0 的角度) //参数三: 表示结束位置的角度 //参数四: 表示是否是顺时针绘制 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(100, 50) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES]; //3. 添加到上下文 CGContextAddPath(cxt, path.CGPath); //4. 渲染 CGContextDrawPath(cxt, kCGPathStroke); }```

    推荐阅读