图拉斯|iPhone 13 首发评测变强了,还更亲民了!( 二 )
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往深一层思考,想要实现令人眼前一亮的电影效果模式,最新的 A15 仿生芯片功不可没,有了强大算力,才能如此顺滑地切换画面主体。不过为了用起来足够流畅,目前电影效果模式被限制在 1080P 30fps 的格式。成像素质小幅提升,成片率大改进手机摄影进化至今,战场早已白热化,即便在 iPhone 阵营里,也是如此。在白天,iPhone 12 和 13 之间很难找出差距。从图中可以看出,iPhone 13 偏冷,13 Pro Max 则真实许多。
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而用主摄拍人像时,iPhone 13 会优先对人脸测光,保证肤色不会太暗,不过 iPhone 13 依然存在色温偏冷的情况,不排除是个体机器的问题。
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在夜景下,iPhone 13 系列的主摄,比前代的纯净度都更高,噪点更少。至于大家都关心的「鬼影」,iPhone 13 系列似乎没有改善。另外今年 iPhone 13 全系主摄均配备传感器位移式光学防抖功能,暗光环境下,手持成片率更高了。
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至于超广角镜头,它的提升主要体现在暗光环境,iPhone 13 系列的涂抹感较上代变得更轻微,减小了画面的加工痕迹。到了光线充足的环境,超广角镜头的提升就不那么明显了,暗部细节保留更丰富,仅此而已。
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此外,iPhone 13 全系增加了「摄影风格」的功能,内置五种预设,类似于滤镜效果,该效果可以应用于任一后摄镜头。800nit「阳光屏」4 款新 iPhone 的屏幕都比起前代更亮了。但老实说,这个提升只有在户外使用时,才有一定程度的感知,室内光线下区别不大。iPhone 13 的最大屏幕亮度为来到了 800nit,比前代增加了 175nit。
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不过观看 HDR 视频时的峰值亮度未变,依旧是 1200nit。至于万众期待的高刷,只有 Pro 系列两款机型才支持。同芯不同力虽说今年四款 iPhone 都用上了 A15 仿生芯片,但也有所区别,iPhone 13 Pro 系列的芯片才是「满血版」:4 核 CPU + 5 核 GPU + 16 核神经网络引擎。
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iPhone 13 系列则被锁掉了其中一个 GPU。通过 GeekBench 5 与 3D Mark Wild Life 测试跑分来看,iPhone 13 与 13 Pro 的差距主要就体现在 GPU 上,CPU 表现相差无几。
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那么,锁了一个核究竟影响大不大呢?我们祭出了「跑分游戏」原神。均在最高特效 60fps 帧率下进行 20 分钟游戏测试,两者前期表现差距相近,然而到了游戏中后期,iPhone 13 的帧率波动幅度比较大,而 13 Pro Max 的表现较为稳定,大部分时间都维持在 40fps 以上。
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以上只是数据上的展现,然而在我们实际游玩过程中,iPhone 13 给我们的整体感觉还是流畅顺滑的,偶然间的帧数降低,对游戏体验的影响微乎其微。激烈的游戏过后,我们测了一下温度,最高温度为 41.5℃,热量集中在背部苹果 Logo 的右上方处。
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▲ 左为 iPhone 13,右为 iPhone 13 Pro Max于是乎,我们觉得缺少一颗 GPU 的 iPhone 13 系列与 13 Pro 系列,在游戏方面没有明显差距。当后续有更多游戏适配高刷新率屏幕之后,这部分劣势可能才会被放大。苹果在今年发布会上表示,iPhone 13 系列均采用了全新定制的天线,我们顺理成章就把手机带到了闹市区以及地铁站里进行信号测试。可惜的是,我们并没有看到特别大的提升,由于时间紧缺的而且变量相对难控制,测试结果仅供大家参考。
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