htc|年内融资超40起!元宇宙太远,AR/VR却很近( 二 )
2019年至今,VR/AR 作为 5G 核心的商业场景重新被认识及重视,2020年的投融资水平已回到2016年高点。而国内外差异正在于国外复苏的基础更好,国内在一定程度上没有在早期建立完整的产业基础,不得不从初创企业开始。
幸好,国内的VR/AR 走出了自己的节奏。
今年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》发布,其中第五篇“加快数字化发展建设数字中国”列举了数字经济重点产业,虚拟现实和增强现实产业赫然在列,甚至还给出了具体的产业方向,某种程度上,AR/VR玩家能从中找到属于自己的“财富密码”。
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【 htc|年内融资超40起!元宇宙太远,AR/VR却很近】IDC的数据表明,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球约55%的份额,而且自2021年起,中国未来五年AR/VR市场的年均复合增长率将高达77.2%。易观分析也将2020-2025年划分为高速发展期。
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另一点在于行业风向的改变。IDC中国终端系统研究部分析师赵思泉表示,国内VR头显厂商竞争格局今年发生了明显的变化。在过去很长一段时间内都在关注以教育培训为典型场景的商用市场。今年开始,低价一体机产品让众多厂商已经将战略重点转向消费市场。有消费,就有市场,商业的循环就能形成,这给了企业和资本信心。Nreal创始人徐驰也认为,因为贴近产业链和用户,中国公司的迭代速度要比美国同行快得多,有机会在AR某些方向上领先美国,在 AR 这个赛道上,中国公司可以做 Player 而不是看客。
当然,AR/VR在今年离不开元宇宙这个爆款词,作为新技术中最有希望快速落地并且压低成本走进千家万户的产品,VR/AR 的消费属性让它们成为元宇宙大门最重要的钥匙之一,而不是区块链或者大数据。
那么,谈到应用时,AR/VR未来的路会怎么走?融资来的钱又该怎么花?
能应用的AR/VR才有未来
已经被行业证明的事实是,AR/VR的消费端硬件+软件是商业化最简单的路径。它在游戏、会议等方面存在硬需求,通过产业链升级,最终的成本也能控制,甚至还可以发展出AR眼镜这种便携产品,有望成为和手机不相上下的智能硬件。
DigiTimes报道,苹果首款AR眼镜已经完成第二阶段的原型机,专注于商用领域,售价2000美元以上,并有望在2022年2季度量产并在下半年上市销售。第二款消费级产品目前仍未确定设计方案,预计2023年发布。徐驰也认为,“手机依然会存在,但是 2030 年,会有 10 亿台 AR 眼镜戴在消费者头上。”
头显则是消费级硬件的另一支主力军,它已经相对成熟。Pico Neo 3和HTC Vive Focus 3两款一体机产品均搭载了高通专门针对XR产品设计的骁龙XR2处理器,HTC的PCVR新品Vive Pro 2甚至实现了5K分辨率、120HZ高刷新率。目前的问题依然是低端产品体验不足,高端产品价格和技术一样“高端”,这一点已经在进一步随供应链优化。Quest 2的299美元售价开了个好头。7月9日,法国VR初创公司Lynx宣布将大幅降低即将推出的R1 MR头显价格至几百美元;Pico Neo 3硬件和Oculus quest 2水平相似,2499元较上一代产品价格下降近45%;市面上最低价的6DOF VR一体机价格已经跌破2000元。
剩下的问题是软件和内容,消费级产品由于铺设较晚,从外部获得的改进经验有限,所以在算法上有持续迭代的空间。内容方面,游戏依然是重要突破口,大厂也有所布局。9月1日,VR游戏开发商威魔纪元(Vanimals)完成工商登记变更,腾讯旗下投资公司为其新增投资人。
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