C++|C++ SOCKET多线程实现聊天小程序

本文实例为大家分享了C++ SOCKET多线程实现聊天小程序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
TCP/IP协议与SOCKET
什么是网络协议?
计算机网络中,各个实体之间的数据交换必须遵守事先约定好的规则,这些规则就称为协议。
网络协议的组成要素有:
1.语法,数据与控制信息的结构或格式
2.语义:需要发出何种控制信息,完成哪些动作以及做出何种响应
3.时序:事件实现顺序的详细说明

在一个网络协议中,通信的实体的相同层次的结构必须执行相同的协议,这是协议的对等性原则。
TCP/IP体系结构与SOCKET
C++|C++ SOCKET多线程实现聊天小程序
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关于TCP/IP体系结构的详细内容本文不做论述,如果你没有这方面的知识想要快速理解这个东西,可以把网络通信类比成两个人之间写信。你的信件就是通信过程中要传递的消息或者数据,而网络协议对你的“信件”进行了包装,比如给你贴了邮票、包了信封、投进了邮箱,然后你的“信件”就能通过邮局送到收信人那里。
SOCKET(套接字)是TCP/IP网络操作系统为网络程序开发提供的典型网络编程界面,进程通过SOCKET发送消息和接收消息。你可以把SOCKET看作一道“门”,发送消息的进程从“门”把消息推出去;消息被推出之后利用下层的通信设施传递到接收进程所在的“门”;然后接收进程再从“门”把消息拉进去。套接字SOCKET又分为数据报套接字和流式套接字,分别使用UDP协议和TCP协议。
SOCKET编程
我们尝试编写一个单播聊天室,这个聊天室可以让多个客户端与服务器端进行连接,而单播的意思是各个客户端只能与服务端进行单独通信,不同客户端之间无法通信。为了实现这个目标我们还需要用到多线程。整体实现思路如下图:
C++|C++ SOCKET多线程实现聊天小程序
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话不多说,上代码。
Server端

#include "stdafx.h"#include#include#include#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")using namespace std; const int PORT = 8000; #define IP "127.0.0.1"#define MaxClient 10//最多能接受同时在线的客户端数量,可以随意修改#define MaxBufSize 1024int num =0; //客户端数量计数器#define _CRT_SECURE_NO_WARINGS//服务线程DWORD WINAPI SeverThread(LPVOID lpParameter){//新建一个SOCKET用于通信 SOCKET *ClientSocket = (SOCKET*)lpParameter; int receByt = 0; char RecvBuf[MaxBufSize]; char SendBuf[MaxBufSize]; char exitBuf[5]; //开始接收 while (1) {receByt = recv(*ClientSocket, RecvBuf, sizeof(RecvBuf), 0); if (receByt > 0){//当客户端发来的消息是“exit”,就关闭连接if (strlen(RecvBuf)==4){for (int i = 0; i < 5; i++){exitBuf[i] = RecvBuf[i]; }int flag = strcmp(exitBuf, "exit"); if (flag==0)//接收到exit消息{cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl; num--; send(*ClientSocket, "Your server has been closed", sizeof(SendBuf), 0); closesocket(*ClientSocket); return 0; }}cout << "receive message :" << RecvBuf << " from client:" << *ClientSocket << endl; }else{//下面说到的客户端关闭连接是指客户端掉线了if (WSAGetLastError() == 10054)//检测到客户端关闭连接{cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl; closesocket(*ClientSocket); num--; return 0; }else//接收失败显示错误信息{cout << "failed to receive,Error:" << WSAGetLastError() << endl; break; }}memset(RecvBuf, 0, 1024); cout << "input your message to client:" << endl; scanf_s("%s",SendBuf,MaxBufSize); int k = 0; k = send(*ClientSocket, SendBuf, sizeof(SendBuf), 0); if (k < 0){if (WSAGetLastError()==10054)//检测到客户端主动关闭连接{cout << "client " << *ClientSocket << " exit!" << endl; closesocket(*ClientSocket); num--; return 0; }else//发送失败显示错误信息cout << "failed to send, Error:" << WSAGetLastError()<
在这个服务器端,每有一个新的客户端请求建立连接,服务器都会新开一个线程为一个客户端提供服务,并在这个线程中新建立一个SOCKET用于与客户端进行通信,同时服务器也应该能够在不同阶段(接收或发送)检测客户端是否已经断开连接,以便及时释放资源。
Client端
#include "stdafx.h"#include#include#include#include#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std; const int PORT = 8000; #define MaxBufSize 1024#define _CRT_SECURE_NO_WARINGSint _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ WSADATA wsd; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd); SOCKET SocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN ClientAddr; ClientAddr.sin_family = AF_INET; ClientAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); ClientAddr.sin_port = htons(PORT); int n = 0; n = connect(SocketClient, (struct sockaddr*)&ClientAddr, sizeof(ClientAddr)); if (n == SOCKET_ERROR) {cout << "failed to connect" << endl; return -1; } cout << "success to connect to Server" << endl; char info[1024]; //数据输入缓冲区 char SendBuff[MaxBufSize]; //发送数据缓冲区 char RecvBuff[MaxBufSize]; //接收数据缓冲区 while (1) {cout << "input your message:" << endl; scanf_s("%s",&info,MaxBufSize); if (info[0] == '\0')break; strcpy(SendBuff, info); memset(info, 0, sizeof(info)); int k = 0; k = send(SocketClient, SendBuff, sizeof(SendBuff), 0); memset(SendBuff, 0, sizeof(SendBuff)); if (k < 0){cout << WSAGetLastError() << endl; cout << "failed to send" << endl; }int n = 0; n = recv(SocketClient, RecvBuff, sizeof(RecvBuff), 0); if (n>0){cout << "receive message from Server:" << RecvBuff << endl; memset(RecvBuff, 0, sizeof(RecvBuff)); } } closesocket(SocketClient); WSACleanup(); return 0; }

在本例中,客户端与服务器建立连接后,必须由客户端先发送消息才能开启对话。支持中英文聊天,一次最多发送1024个字节的数据。你要建立多个客户端的话只需要再新建几个工程然后把Client的代码复制进去运行即可。或者直接多复制几个编译生成的exe程序。
总结
本例中,当同时有多个客户端建立了连接时,他们可以先发送消息,服务器不一定要立即回复,而当服务器接收了来自多个客户端的消息然后再进行回复时,回复的顺序是按照接收顺序来的,谁的消息先送到就先回复谁,我们在服务端无法指定我接下来的这条消息发给谁。这是因为我并没有使用线程池,因此不同线程之间无法识别也无法建立连接,而操作系统默认当多个线程都在等待回复时(此时这个线程处于挂起状态),如果没有特殊规定且资源够用的话 就要遵循先来后到的顺序。想要彻底明白这一部分需要一些操作系统的相关知识。
【C++|C++ SOCKET多线程实现聊天小程序】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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