如何设计一个好用的系统(优麒麟设计师这样说)

可用性是好的用户体验的关键部分,系统的高可用性是优麒麟团队自始至终的追求。在 UKUI 桌面环境设计和开发的过程中,团队以用户为中心,从设计和技术上进行完善,在开发过程中不断发现问题,并寻找解决问题的最佳方案,致力于提升系统的用户体验。
什么是可用性? 可用性(Usability)指用户可以轻松完成某产品既定任务的能力,即用户如何很好的使用系统功能来实现他们的目标。国际标准化组织在人机交互的人机工程学第 11 部分中描述了可用性的定义:
“Usability: The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.”
—— ISO(国际标准化组织)人机交互的人机工程学-第11部分:可用性:定义和概念
可用性衡量标准 那么,一个系统的可用性程度该如何衡量呢?在交互式操作系统中,我们通常从以下两个方面去测试、三个标准去度量:
两个方面
表现力(Performance)--用户有效完成既定任务的时间、完成度和错误率。
首先给定一个任务,该任务必须关于系统的主要任务流程,在用户进行操作时,观察、统计用户的操作失误次数和任务完成时间,并且计算任务的成功率。使用尼尔森 Nielsen Norman Group(NN/g)提供的计算建议:完全完成用户比例+部分完成用户比例*0.5。同时,将用户操作时所经过的流程数、页面数带入公式,计算出用户迷失度,用户迷失度 lostness= sqrt[ (N/S-1)2 + (R/N-1)2 ],其中:
N = 用户在完成任务的过程中,访问不同页面的总数
S = 用户在完成任务的过程中,访问的页面总数
R = 用户通过完成该任务所需访问的最小页面数(理想路径)。
满意度(Satisfaction)--通过一定的定量和定性研究数据,来计算用户对系统使用的满意度。
目前有很多的可用性计算方式和度量标准,我们可以使用最普遍的 SUS 问卷以及 think aloud 工具来调研真实用户,记录用户使用过程中的言论,分析其属性。问卷数据可以通过相关计算方法得出,查看数据处在哪一个用户满意度层级,是可接受的、边缘水平的还是不可接受的。
三个标准
1.使任务轻松直观
2.最小化使用步骤和障碍
3.支持用户的操作任务,指引他们如何去做
优麒麟系统可用性表现 1)应用安装的表现力较好
在优麒麟开源操作系统中,我们测试了软件安装的可用性表现力,体验者第一次使用系统时,在网页端下载 Linux 版本的 WPS 软件,有超过四步的流程以及 0.6 的用户体验迷失度(标准为 ≤0.4),如果从麒麟软件商店(图1)中下载应用,即可省去多个步骤,提高下载成功率,用户体验迷失度可以达到大约 0.3(标准为 ≤0.4),在软件商店可以直接打开下载好的应用,并且,在下载过程中可以随时暂停、取消等等,考虑了多个用户场景(图2)。
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图1 麒麟软件商店
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图2 下载状态,随时可暂停取消
2)满足三个衡量标准
在系统创新设计时,团队收集了用户的需求和对相关体验的偏好,从而为整体设计提供方向,激发创新。同时,运用三个标准可用性测试结果为设计提供指导,升级了系统模块的体验,并加入了新的功能。从模块功能和视觉上展现了系统的可用性。下面从 4 个功能模块给大家展示:
1、开始菜单--轻松直观
开始菜单的设计符合使任务轻松直观的特性。
开始菜单拥有两种模式——默认模式,全屏模式。在默认模式下,用户可以快速打开之前使用率较高的应用;也可以固定常用应用在任务栏中;同时可以快速搜索应用。在全屏模式下,用户可以直观的看到更多操作,应用分类、字母排序等,从而轻松选择目标。
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2、搜索--最小化使用步骤
搜索的开发符合最小化使用步骤的特性。
系统的全局搜索功能,只需点击图标,即可直接输入搜索内容,输入框会进行自动聚焦而无需点击输入框,此模块最小化用户操作,以最少的操作来达成搜索目的。
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3、闹钟--支持用户操作任务
闹钟的流程和界面设计符合支持用户操作任务的特性,指引用户如何去做。
闹钟在使用步骤上简单易懂,并且所有操作都是循序渐进,每一个页面都强调了主要任务;从设计上按照相应顺序引导用户操作,降低用户的学习成本,使用户可以更快的达成目标。
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4、通知中心--便捷高效
通知中心的功能设计符合使任务轻松直观的特性。
通知中心相比较于之前版本,增加了小插件入口,可以更快更方便的打开各种小工具(图3)。在接下来的新版本中,团队对通知中心的可用性进行了再次的深入思考,可用性大大加强,敬请期待!
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图3 通知中心的版本变化
3)具有美观的视觉和易用的交互
美观的视觉和易用的交互同样可以提高产品的可用性,使任务轻松直观,易于使用。例如令人愉悦的系统桌面、视觉设计(图4);开始菜单独特的交互形式,丰富了用户的操作体验,团队设计并评估用户从开始到结束使用过程中的交互行为。除去可用性这一关键部分,用户体验还探索用户使用的价值以及情绪,开发更多的用户感受,这也是团队的目标导向之一。
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图4 优麒麟桌面背景
结语
【如何设计一个好用的系统(优麒麟设计师这样说)】优麒麟 UKUI 桌面环境在迭代中不断优化着可用性与用户体验,以用户体验为中心,积极收集用户的真实需求,并始终依据用户体验的原则,在保证可用性的基础上,深入思考交互与视觉体验。未来,团队将继续以用户体验为目标导向,更多地关注用户使用的场景以及价值,创新设计,打造属于优麒麟操作系统的设计语言。

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