C语言实现扫雷小项目

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏的基本设计流程如下:
C语言实现扫雷小项目
文章图片

菜单实现:

void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); }

这里输入之后要判断是否进入游戏,所以这里我们使用switch函数实现:
switch函数实现:
do {menu(); printf("请输入自己的选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; }while(input);

游戏函数的实现:
game()函数为这次游戏的主体,在game(0函数内我们将不同功能函数分别实现;首先游戏的设计上采用了两个不同的数组来实现,一个数组用于存放雷的信息,一个数组用于存放排雷情况。
为了进一步扩大游戏的扩展性,我们使用宏来定义数组的行和列;
#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2

对于棋盘的特殊地方比如棋盘的边界,如果去遍历周边的数组,就会产生数组越界访问,所以为了解决这种情况我们使用了,给其定义了 ROW+2,但是在棋盘的展示我们只展示ROW的情况。
棋盘初始化实现:
我们定义存放雷的数组初始化为‘0',存放排雷情况的数组为‘*'。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) {board[i][j] = set; } }}

棋盘的打印实现:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) {printf("%d ", i); }//实现行的提示 printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {int j = 0; printf("%d ", i); //实现列的提示for (j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]); / } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }

布雷实现:
#define EASY_MODLE 10void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; //用来定义雷的个数 while (count) {int x = rand() % row + 1; //产生1-9的随机数int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1')//布雷初始化为‘0',所以需要进行判断不是雷的情况下才能布雷{board[x][y] = '1'; count--; } } }

扫雷实现:
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) //统计输入坐标周边的雷的个数{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; }else {int cout= GetMineCount(mine, x, y); //此函数是统计遍历周边数组存放多少雷show[x][y] = '0' + cout; //此处进行字符和数字的转换 ‘1'=‘0'+1DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; }}else{printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) {printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }

以上为个个模块的实现。
此次代码实现分为两个源文件(test.c和game.c)一个头文件(game.h),一下为代码的全部内容
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#pragma once#include#include#include#include#define ROW 9#define COL 9#define ROWS ROW+2#define COLS COL+2#define EASY_MODEL 10//初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //显示棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布雷 void SetMine( char board[ROWS][COLS],int row, int col); //排雷 void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h"//初始化void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) {int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) {board[i][j] = set; } } }//打印棋盘void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----------------------------\n"); for (i = 0; i <= row; i++) {printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) {int j = 0; printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) {printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("-----------------------------\n"); }//布雷void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_MODEL; while (count) {int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] != '1'){board[x][y] = '1'; count--; } } }//统计输入坐标周边雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y) {return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); }//排雷void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win< row*col-EASY_MODEL) {printf("请输入坐标:"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; }else {int cout= GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = '0' + cout; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } }else{printf("输入坐标超出范围,请重新输入有效坐标!\n"); } } if (win == row * col - EASY_MODEL) {printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }

test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h" void menu() { printf("##############\n"); printf("1.enter 0.exit\n"); printf("##############\n"); } voidgame() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); DisplayBoard(mine, ROW, COL); DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FineMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {menu(); printf("请输入自己的选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) {case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入有误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; }

【C语言实现扫雷小项目】以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

    推荐阅读