C#控制台实现飞行棋小游戏

本文实例为大家分享了C#控制台实现飞行棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏标题

static void ShowTitle(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; Console.WriteLine("*****************飞行棋*****************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; Console.WriteLine("****************************************"); Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.WriteLine("****************************************"); }

游戏规则说明
1、玩家A和玩家B必须输入一个非纯数字的非空用户名
2、玩家A先掷骰子,AB玩家轮流投掷骰子
3游戏中“□”代表普通格子,“◎”代表幸运轮盘,“★”代表地雷,“▲”代表暂停,“卍”代表时空隧道
4、“□”对于玩家没有任何奖惩!
5、“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步
6、“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步
7、“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作
8、“卍”奖励玩家直接前进10步
9、果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步

游戏的地图
地图共由100个格子组成,Z型实现,第一行从左往右30个格子,第一列往下5个,第二行从右往左30个格子,第二列往下5个第三行从左往右30个
1、声明一个int类型的一维数组,长度是100,每个位置的默认值是0
2、“□”普通格子也就是默认的值0代表
3、“◎”幸运轮盘使用数字1代表 {6,23,40,55,69,83}
4、“★”地雷使用数字2代表 {5,13,17,33,38,50,64,80,94}
5、“▲”暂停使用数字3代表 {9,27,60,93}
6、“卍”时空隧道使用数字4代表 {20,25,45,63,88,90}

绘制游戏规则
static void ShowRule(){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.WriteLine("------------------------------------------------------------"); Console.WriteLine("玩家【1】使用A表示"); Console.WriteLine("玩家【2】使用B表示"); Console.WriteLine("规则说明:"); Console.WriteLine("1.玩家A先掷骰子,A、B玩家轮流投掷骰子"); Console.WriteLine("2.“□”对于玩家没有任何奖惩!"); Console.WriteLine("3.“◎”玩家具有两种选择:a.选择与对方交换位置;b.选择轰炸对方使对方倒退6步"); Console.WriteLine("4.“★”对于玩家惩罚使玩家倒退6步"); Console.WriteLine("5.“▲”惩罚玩家下一轮暂停操作"); Console.WriteLine("6.“卍”奖励玩家直接前进10步"); Console.WriteLine("7.如果踩到对方则惩罚对方直接倒退6步"); Console.WriteLine("------------------------------------------------------------"); }

初始化地图
static void InitialMap(){//确定“◎”=1int[] lunckturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; for (int i = 0; i < lunckturn.Length; i++){int index = lunckturn[i]; Maps[index] = 1; }//确定“★”=2int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; for (int i = 0; i < landmine.Length; i++){Maps[landmine[i]] = 2; }//确定“▲”=3int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; for (int i = 0; i < pause.Length; i++){Maps[pause[i]] = 3; }//确定“卍”=4int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 88, 90 }; for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++){Maps[timeTunnel[i]] = 4; }}

绘制地图
/// /// 绘制地图/// static void DrawMap(){//第一行for (int i = 0; i < 30; i++){Console.Write(DrawString(i)); }Console.WriteLine(); //第一列for (int i = 30; i < 35; i++){for (int k = 0; k < 29; k++){Console.Write(" "); }Console.Write(DrawString(i)); Console.WriteLine(); }//第二行for (int i = 64; i > 34; i--){Console.Write(DrawString(i)); }Console.WriteLine(); //第二列for (int i = 65; i <70; i++){Console.WriteLine(DrawString(i)); }//第三行for (int i = 70; i < 100; i++){Console.Write(DrawString(i)); }Console.WriteLine(); }/// /// 根据地图数组每个位置的值选择绘制的图案/// /// 地图数组中位置数字代表地图位置索引/// 返回最终选择的图案static string DrawString(int index){string str = ""; //两名玩家的位置重合,并且保证两个玩家的位置都在地图中if (playerPosition[0]==playerPosition[1]&&playerPosition[0]==index){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White; str = "<>"; }else if (playerPosition[0]==index){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow; str = "A"; }else if (playerPosition[1]==index){Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan; str = "B"; }else{switch (Maps[index]){case 0:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan; str = "□"; break; case 1:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta; str = "◎"; break; case 2:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; str = "★"; break; case 3:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkBlue; str = "▲"; break; case 4:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green; str = "卍"; break; default:break; }}return str; }

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实现用户注册
/// /// 地图/// static int[] Maps = new int[100]; /// /// 用户姓名/// static string[] playerName = new string[2]; /// /// 两名玩家的位置/// static int[] playerPosition = new int[2]; static void Main(string[] args){//游戏标题ShowTitle(); #region///用户名注册Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!"); Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同"); Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:"); string pattern = @"^\d+$"; bool isok = true; while (isok){playerName[0] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0])){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入"); }else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern)){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入"); }else{isok = false; }}isok = true; Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); while (isok){playerName[1] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1])){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入"); }else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern)){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入"); }else if (playerName[0]==playerName[1]){Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入"); }else{isok = false; }}#endregionConsole.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); Console.ReadLine(); }

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游戏逻辑
1、玩家A按下任意键先手掷骰子
2、掷完骰子出现随机的1-6步
3、按下任意键进行移动相对应的步数

/// /// 地图/// static int[] Maps = new int[100]; /// /// 用户姓名/// static string[] playerName = new string[2]; /// /// 两名玩家的位置/// static int[] playerPosition = new int[2]; /// /// 标记两个玩家谁该进行投掷筛子/// static bool[] playerFlag = new bool[2]; static void Main(string[] args){//游戏标题ShowTitle(); #region///用户名注册Console.WriteLine("请两名玩家先进行用户注册!"); Console.WriteLine("注册规则:不能为空,并且不能是纯数字,玩家AB姓名不能相同"); Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:"); string pattern = @"^\d+$"; bool isok = true; while (isok){playerName[0] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[0])){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入"); }else if (Regex.IsMatch(playerName[0], pattern)){Console.WriteLine("玩家A的姓名不能是纯数字,请重新输入"); }else{isok = false; }}isok = true; Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:"); while (isok){playerName[1] = Console.ReadLine(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(playerName[1])){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入"); }else if(Regex.IsMatch(playerName[1], pattern)){Console.WriteLine("玩家B的姓名不能是纯数字,请重新输入"); }else if (playerName[0]==playerName[1]){Console.WriteLine("玩家B的姓名已被占用,请重新输入"); }else{isok = false; }}#endregionConsole.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); //开始进入游戏//判断两名玩家都未到达终点则游戏继续while (playerPosition[0]<99&&playerPosition[1]<99){if (playerFlag[0]==false){PlayGame(0); }else{playerFlag[0] = false; }if (playerFlag[1]==false){PlayGame(1); }else{playerFlag[1] = false; }if (playerPosition[0]>=99){Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!",playerName[0]); break; }else if (playerPosition[1] >= 99){Console.WriteLine("恭喜玩家【{0}】获胜!", playerName[1]); break; }}Console.ReadLine(); }

4、移动完成之后判断这个格子的功能,并实现特殊格子的功能
5、按下任意键完成界面

/// /// 实现游戏功能的方法/// /// 通过玩家索引判断本次游戏操作是由哪个玩家发起的static void PlayGame(int playerIndex){#region ///为了实现玩家掷骰子算出移动步数Random r = new Random(); Console.WriteLine("本回合由玩家【{0}】按下任意键掷骰子!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); int number=r.Next(1, 7); Console.WriteLine("玩家【{0}】掷出<{1}>点",playerName[playerIndex],number); Console.WriteLine("玩家【{0}】按下任意键开始移动!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); playerPosition[playerIndex] += number; Console.WriteLine("玩家【{0}】移动完成!",playerName[playerIndex]); #endregionCheckPosition(); #region///进行对移动结果的格子奖惩判断//先判断两个玩家是否踩到对方if (playerPosition[0]==playerPosition[1]){Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格!",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]); playerPosition[1-playerIndex] -= 6; }else{switch (Maps[playerPosition[playerIndex]]){//踩到普通格子case 0:Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到安全地带!无奖惩!按下任意键刷新界面!",playerName[playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; //踩到幸运轮盘case 1:Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到幸运轮盘!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方",playerName[playerIndex]); string type = Console.ReadLine(); while (true){if (type=="a"){Console.WriteLine("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置",playerName[playerIndex],playerName[1-playerIndex]); int temp = playerPosition[0]; playerPosition[0] = playerPosition[1]; playerPosition[1] = temp; Console.WriteLine("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; }else if (type=="b"){Console.WriteLine("玩家【{ 0}】选择轰炸玩家【{ 1}】", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); playerPosition[1-playerIndex] -= 6; Console.WriteLine("玩家【{ 0}】轰炸玩家【{ 1}】完成,按下任意键刷新界面!", playerName[playerIndex], playerName[1 - playerIndex]); Console.ReadKey(true); break; }else{Console.WriteLine("请输入正确的指令!请选择:a--交换位置,b--轰炸对方"); type = Console.ReadLine(); }}break; //踩到地雷case 2:Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到地雷,退6格!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]); playerPosition[playerIndex] -= 6; Console.ReadKey(true); break; //踩到暂停case 3:Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合暂停!按下任意键刷新界面",playerName[playerIndex]); playerFlag[playerIndex] = true; break; //踩到时空隧道case 4:Console.WriteLine("玩家【{0}】踩到时空隧道,前进10步!按下任意键刷新界面", playerName[playerIndex]); playerPosition[playerIndex] += 10; Console.ReadKey(true); break; default:break; }}CheckPosition(); Console.Clear(); ShowTitle(); ShowRule(); InitialMap(); DrawMap(); #endregion}/// /// 断是否超越终点或者超出起点/// static void CheckPosition(){if (playerPosition[0] < 0){playerPosition[0] = 0; }if (playerPosition[0] > 99){playerPosition[0] = 99; }if (playerPosition[1] < 0){playerPosition[1] = 0; }if (playerPosition[1] > 99){playerPosition[1] = 99; }}

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