unity实现动态排行榜

本文实例为大家分享了unity实现动态排行榜的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在做2048游戏的时候要实现排行榜的功能:
1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
2.动态插入行
3.每次插入自动更新排名信息
其实和滑页效果类似,只不过需要再加入排序的元素。
1.超出显示范围可以通过滑动滚动条来上下查看
滑页效果(也就是超出显示范围如何显示)见Unity实现滑动更换界面的效果
排行榜的rank、Viewport、content同滑页中的组件配置。
unity实现动态排行榜
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排行榜是由排名、名字、分数组成的。
unity实现动态排行榜
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滚动条的滑动是每一行每一行形式的,所以给容器Content加水平布局组件和容器大小的自适应。
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
【unity实现动态排行榜】unity实现动态排行榜
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2.动态插入行
动态插入当然要用预制件了:也就是上图中的line
关于line,每一行显然是竖直的布局(排名、名字、分数),所以加竖直布局组件,line是image,其下有三个Text(排名、名字、分数):
参数都是一点点试出来的,没别的办法==
unity实现动态排行榜
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接下来就要用代码插入了,插入的调用在3中(因为游戏中的需求是输入名称点登陆后再在排行榜中插入),并且更新排行榜(更新的代码在3中,其实就是找到当前分数在排行榜中的位置,然后插入,在遍历其后元素让他们的排名都比前一位+1,最后只需要更新排名、名字、分数即可,并不用destroy)

/// /// 生成UI元素/// public void CreateNewLine(PlayerNode tmp){//法1:通过GameObject//法2:通过预制件GameObject l = Instantiate(line); l.transform.SetParent(transform); l.transform.GetChild(0).GetComponent().text = tmp.Rank.ToString(); l.transform.GetChild(1).GetComponent().text = tmp.Name; l.transform.GetChild(2).GetComponent().text = tmp.Score.ToString(); }public void updateRank(List players){for(int i = 0; i < transform.childCount; i++){//Destroy(transform.GetChild(i).gameObject); Transform l = transform.GetChild(i); l.GetChild(0).GetComponent().text = players[i].Rank.ToString(); l.GetChild(1).GetComponent().text = players[i].Name; l.GetChild(2).GetComponent().text = players[i].Score.ToString(); }//for(int i = 0; i < players.Count; i++)//{//CreateNewLine(players[i]); //}}

3.每次插入自动更新排名信息
public class PlayerNode{public string Name { get; set; }public int Score { get; set; }public int Rank { get; set; }public PlayerNode(string name, int score, int rank) : this(){this.Name = name; this.Score = score; this.Rank = rank; }public PlayerNode(){}}

然后存在容器中,每次插入新行就更新所有行的排名:
public List players = new List(); /// /// 当点击登录时/// public void Load(){if (inputField.text != null){PlayerNode tmp = new PlayerNode(inputField.text, int.Parse(GC.NowScore.text), 1); rc.CreateNewLine(tmp); if (isFirst)//如果是第一次插入{players.Add(tmp); isFirst = false; }else{int rankIndex = 0; for (int i = 0; i < players.Count; i++){if (tmp.Score > players[i].Score){rankIndex = i; tmp.Rank = i + 1; players.Insert(rankIndex, tmp); rankIndex = i + 1; break; }}if (rankIndex == 0){tmp.Rank = players.Count + 1; players.Insert(players.Count, tmp); }else{for (int i = rankIndex; i < players.Count; i++){players[i].Rank = players[i - 1].Rank + 1; }}}rc.updateRank(players); }//if (players.Count > 2)//{//for(int i = 0; i < players.Count; i++)//{//print(players[i].Rank + "-" + players[i].Name + "-" + players[i].Score); //}//}gameObject.SetActive(false); }}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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