t英伟达推出的这个新技术,又要逼我买新显卡了?( 三 )
在的 1080P 的画面场景下, 即使是开启 DLSS 的质量选项,DLAA 的质量也明显比 DLSS 好了一个档次。
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放大对比 TAA ,DLAA 在草丛上的细节,也明显要更丰富一些。
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对于追求画面质量的 DLAA 来说,
屏幕上的像素越少,抗锯齿的工作量就越大,在低分辨率下,它有很大的施展空间。
在高分辨率下,高密度的像素会弥补锯齿的问题, DLAA 的作用似乎就没那么明显了。
在4K 分辨率下,托尼觉得甚至还是 TAA 的效果更好一点。▼
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英伟达率先在老滚 Online 上推出 DLAA 也不是没道理的,这个游戏的玩家多半都有着性能过剩的显卡,来支持他们喜欢的高精度 Mod 。
所以如果未来想在 3A 游戏上使用 DLAA 的话,显卡配置不拉满,估计没法开心的玩耍。
尽管这又是英伟达推出的一项想让人掏钱的新技术,但托尼相信,随着时间的推移, DLAA 在硬件上实现的难度,一定会降低门槛。
因为在这方面,它的老对手 AMD ,一直都致力于把这些好技术给开源出来,给像托尼这种买不起昂贵显卡的苦命玩家爽爽。
NV 宣传了这么久的 DLSS ,
被 AMD 的 FSR 直接背刺 ▼
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至于小发和他心心念念的老滚 6 ,托尼觉得可能要等到 NV 公布下一代 DLSS 3.0 ,才会有消息吧。。。
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