SpringBoot实现异步事件驱动的方法

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  • Spring事件驱动
  • 源码实战
在项目实际开发过程中,我们有很多这样的业务场景:一个事务中处理完一个业务逻辑后需要跟着处理另外一个业务逻辑,伪码大致如下:
@Servicepublic class ProductServiceImpl { ...public void saveProduct(Product product) {productMapper.saveOrder(product); notifyService.notify(product); } ...}

很简单并且很常见的一段业务逻辑:首先将产品先保存数据库,然后发送通知。
某一天你们可能需要把新增的产品存到Es中,这时候也需要代码可能变成这样:
@Servicepublic class ProductServiceImpl { ...public void saveProduct(Product product) {productMapper.saveProduct(product); esService.saveProduct(product)notifyService.notify(product); } ...}

随着业务需求的变化,代码也需要跟着一遍遍的修改。而且还会存在另外一个问题,如果通知系统挂了,那就不能再新增产品了。
对于上面这种情况非常适合引入消息中间件(消息队列)来对业务进行解耦,但并非所有的业务系统都会引入消息中间件(引入会第三方架构组件会带来很大的运维成本)。
Spring提供了事件驱动机制可以帮助我们实现这一需求。

Spring事件驱动
spring事件驱动由3个部分组成
  • ApplicationEvent:表示事件本身,自定义事件需要继承该类,用来定义事件
  • ApplicationEventPublisher:事件发送器,主要用来发布事件
  • ApplicationListener:事件监听器接口,监听类实现ApplicationListener 里onApplicationEvent方法即可,也可以在方法上增加@EventListener以实现事件监听。
实现Spring事件驱动一般只需要三步:
  • 自定义需要发布的事件类,需要继承ApplicationEvent类
  • 使用ApplicationEventPublisher来发布自定义事件
  • 使用@EventListener来监听事件
这里需要特别注意一点,默认情况下事件是同步的。即事件被publish后会等待Listener的处理。如果发布事件处的业务存在事务,监听器处理也会在相同的事务中。如果需要异步处理事件,可以onApplicationEvent方法上加@Aync支持异步或在有@EventListener的注解方法上加上@Aync。

源码实战
创建事件

public class ProductEvent extends ApplicationEvent {public ProductEvent(Product product) {super(product); }}

发布事件

@Servicepublic class ProductServiceImpl implements IproductService { ...@Autowiredprivate ApplicationEventPublisher publisher; @Override@Transactional(rollbackFor = Exception.class)public void saveProduct(Product product) {productMapper.saveProduct(product); //事件发布publisher.publishEvent(product); }...}

事件监听

@Slf4j@AllArgsConstructorpublic class ProductListener { private final NotifyService notifyServcie; @Async @Order @EventListener(ProductEvent.class) public void notify(ProductEvent event) {Product product = (Product) event.getSource(); notifyServcie.notify(product, "product"); }}

在SpringBoot启动类上增加@EnableAsync 注解

@Slf4j@EnableSwagger2@SpringBootApplication@EnableAsyncpublic class ApplicationBootstrap {...}

使用了Async后会使用默认的线程池SimpleAsyncTaskExecutor,一般我们会在项目中自定义一个线程池。

@Configurationpublic class ExecutorConfig {/** 核心线程数 */private int corePoolSize = 10; /** 最大线程数*/private int maxPoolSize = 50; /** 队列大小*/private int queueCapacity = 10; /** 线程最大空闲时间*/private int keepAliveSeconds = 150; @Bean("customExecutor")public Executor myExecutor() {ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor(); executor.setCorePoolSize(corePoolSize); executor.setMaxPoolSize(maxPoolSize); executor.setQueueCapacity(queueCapacity); executor.setThreadNamePrefix("customExecutor-"); executor.setKeepAliveSeconds(keepAliveSeconds); // rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务// CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); executor.initialize(); return executor; }}

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