游戏|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?( 五 )

回过头来看《无尽对决》的在海外的成功 , 倒是《英雄联盟》手游版的国内之旅补足一些经验 。(毕竟lol在中国 , 也算是美国游戏出海典范 。)
《无尽对决》海外做对了三件事:
1、效仿LPL比赛 , 采用国旗系统 , 各国玩家为荣誉而战 。为了达到全球玩家低延时高稳定的特性 , 沐瞳给其配备了400多台服务器 , 使得91%玩家延迟低于80ms 。
2、对抗升级 , 游戏中各个机制都在偏向竞技性而非娱乐性 , 使得比赛的严肃程度明显高于竞品 , 技战术水平较高 , 同时也使得玩家更用心参与对抗 , 这其实就是MOBA的本质 , “与人斗其乐无穷” 。战术水平高 , 对抗起来才有意思 , 菜鸟不值得同情 。
3、游戏中直播 , 拉近竞技性玩家和观赏性玩家的距离 。
《英雄联盟》手游版在国内 , 如果能一直延续其端游层面的高竞技性、低娱乐性特性 , 同时在游戏稳定程度和直播便利程度上令玩家满意 , 已经是对《王者荣耀》很好的补充了 。毕竟王者被人诟病最多的就是其竞技性平衡性较差 。如此一上一下 , 形成犄角 , 那么腾讯移动端MOBA的最后一块版图就补上了 。
游戏|《英雄联盟》手游在国内会短命吗?
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《英雄联盟》手游版
但是 , 如果《英雄联盟》手游版过分看重《王者荣耀》在国内的成功经验 , 形成路径依赖 , 过分简化且注重娱乐性 , 那么它的生命周期将大打折折扣 。橘生淮南 , 应当看到 , 《王者荣耀》的成功有其历史局限性 , 是特殊时期的特殊产物 。
当时为了普及手游可以不要品质 , 现在不要品质等于自杀 。
《英雄联盟》手游版作为一款端游续作 , 还有一个问题不得不考虑 , 就是端游的寿命会影响手游发展 。目前这个端游已进入中后期 , 会不会影响手游发展 , 有待观察 。
MOBA鼻祖、RTS游戏《星际争霸》是前车之鉴 。《星际争霸》是一款1997年就诞生的游戏 , 电竞水平、影响力、游戏复杂度平衡性等在当年无出其右 。二十四年后 , 《星际争霸》却是一个被边缘化的游戏 , 无法在主流游戏市场获得青睐 , 时间是把杀猪刀 。
目前 , 《星际争霸2》国服日活跃人数为15000到20000人 。官方已于去年停止更新游戏版本 。
《王者荣耀》日均活跃人数为:
一亿 。

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