用C语言实现五子棋小游戏

简介
本次五子棋使用的是光标控制移动,通过按空格键(键值32)来落子,实现游戏的。
我们额外用到的头文件有:

#include
??通过调用getch()函数来识别 上下左右以及空格的操作。

#include
??采用 system(“clear”); 清理屏幕,实现视觉上的走动效果。

include
stdbool.h 头文件对布尔类型进行了模拟
返回 true false

大致思路
需要的数据:(全局)
1、定义棋盘二维数组 15* 15 空位置 ' * '
2、定义棋子角色变量 白棋为 ' $ ' 黑棋为 ' @ '
3、定义变量用于记录下棋的位置

业务逻辑:(实现成一个个函数)
是否需要初始化
for( ; ; )
{
??1、清理屏幕、打印棋盘
??2、落子
?? ? 坐标合法、该位置不能有棋子,否则继续落子
??3、判断是否五子连珠
??4、交换角色
}
代码
#include#include#include#include//定义棋盘char board[15][15]; //角色char role='@'; //落子坐标char key_x=7,key_y=7; //棋盘初始化void init_board(void){ for(int i=0; i<15; i++) {for(int j=0; j<15; j++){board[i][j]='*'; } }}//打印棋盘void show_board(void){ system("clear"); for(int i=0; i<15; i++) {for(int j=0; j<15; j++){printf(" %c",board[i][j]); }printf("\n"); }}//落子void get_key(void){ for(; ; ) {printf("\33[%d; %dH",key_x+1,2*key_y+2); //光标位置,(key_y+1)*2是因为列与列之间有空格switch(getch()){case 183:key_x>0 && key_x--; break; //上,改变光标位置值case 184:key_x<14 && key_x++; break; //下case 185:key_y<14 && key_y++; break; //右case 186:key_y>0 && key_y--; break; //左case 32://空格if('*'==board[key_x][key_y])//如果落子位置为空,落子{board[key_x][key_y]=role; return; }} }}//记录落子位置某个方向,连子的个数int count_board(int go_x,int go_y){ int count=0; for(int x=key_x+go_x,y=key_y+go_y; x>=0 && y>=0 && x<15 && y<15; x+=go_x,y+=go_y) {if(board[x][y]==board[key_x][key_y]){count++; }else{break; } } return count; }//判断五子连珠,是否胜利bool is_win(void){ if(count_board(0,-1)+count_board(0,1)>=4) {return true; } if(count_board(-1,-0)+count_board(1,0)>=4) {return true; } if(count_board(-1,-1)+count_board(1,1)>=4) {return true; } if(count_board(1,-1)+count_board(-1,1)>=4) {return true; } return false; }int main(int argc,const char* argv[]){ //初始化棋盘 init_board(); for(int i=0; i<255; i++) {//清屏,打印棋盘show_board(); //落子get_key(); //是否五子连珠if(is_win()){system("clear"); show_board(); printf("游戏结束,%c赢了\n",role); return 0; }//交换角色role=role=='@'?'$':'@'; }}

效果图
用C语言实现五子棋小游戏
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