C++|(黑马)C++提高编程笔记(未完)
文章目录
- 1 模板
-
- 1.1 模板的概念
- 1.2 函数模板
-
- 1.2.1 函数模板语法
- 1.2.2 函数模板注意事项
- 1.2.3 函数模板案例
- 1.2.4 普通函数与函数模板的区别
- 1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
- 1.2.6 模板的局限性
- 1.3 类模板
-
- 1.3.1 类模板语法
- 1.3.2 类模板与函数模板区别
- 1.3.3 类模板中成员函数创建时机
- 1.3.4 类模板对象做函数参数
- 1.3.5 类模板与继承
- 1.3.6 类模板成员函数类外实现
- 1.3.7 类模板分文件编写
- 1.3.8 类模板与友元
- 1.3.9 类模板案例
- 2 STL初识
-
- 2.1 STL的诞生
- 2.2 STL基本概念
-
- 2.3 STL六大组件
- 2.4 STL中容器、算法、迭代器
- 2.5 容器算法迭代器初识
-
- 2.5.1 vector存放内置数据类型
- 2.5.2 Vector存放自定义数据类型
- 2.5.3 Vector容器嵌套容器
- 3 STL常用容器
-
- 3.1 string容器
-
- 3.1.1 string基本概念
- 3.1.2 string构造函数
- 3.1.3 string赋值操作
- 3.1.4 string字符串拼接
- 3.1.5 string查找和替换
- 3.1.6 string字符串比较
- 3.1.7 string字符存取
- 3.1.8 string插入和删除
- 3.1.9 string子串
- 3.2 vector容器
-
- 3.2.1 vector基本概念
- 3.2.2 vector构造函数
- 3.2.3 vector赋值操作
本博客只为方便后期复习,不做其他用途!
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其他博客链接:
1、C++入门篇
2、C++核心篇
本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1 模板 1.1 模板的概念 模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
- C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template
函数声明或定义
解释:
- template:声明创建模板
- typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include
using namespace std;
//函数模板//两个整型交换函数
void swapInt(int &a, int &b) { int temp = a;
a = b;
b = temp;
}//交换两个浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) { double temp = a;
a = b;
b = temp;
}//函数模板
template//声明一个模板,告诉编译器后面代码中紧跟着的T不要报错,T是一个通用数据类型
void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a;
a = b;
b = temp;
}void test01() { float a = 10;
float b = 20;
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
cout << "\n";
//2、显示指定类型
mySwap(a, b);
cout << "a:" << a << endl;
cout << "b:" << b << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
system("cls");
}
总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
//利用模板提供通用的交换函数
template
void mySwap(T& a, T& b){ T temp = a;
a = b;
b = temp;
}// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01(){ int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b);
// 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c);
// 错误,推导不出一致的T类型
}// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template
void func(){ cout << "func 调用" << endl;
}void test02(){ //func();
//错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func();
//利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:使用模板时必须确定出通用数据类型T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
排序规则从大到小,排序算法为选择排序
分别利用char数组和int数组进行测试
#include
using namespace std;
//实现通用 对数组进行排序的函数
//从大到小选择排序
//测试 char数组、 int数组//交换函数模板
template
void mySwap(T& a, T& b) { T temp = a;
a = b;
b = temp;
}//排序算法:选择排序,每次选择最大的一个放在前面
template
void mySort(T arr[], int len) { for (int i = 0;
i < len;
i++) {int max = i;
//认定最大值的下标
for (int j = i + 1;
j < len;
j++) {if (arr[max] < arr[j]) {max = j;
}
}
if (max != i) {//交换max和i元素
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}//提供打印数组模板
template
void printArray(T arr[], int len) { for (int i = 0;
i < len;
i++) {cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}void test01() { //测试char数组
char charArr[] = "badcfe";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}void test02() { //测试int数组
int intArr[] = {
7,5,1,3,9,2,4,6,8 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
system("cls");
}
f e d c b a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
请按任意键继续. . .
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
#include
using namespace std;
//普通函数和函数模板的区别
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板用自动类型推导,不可以发生隐式类型转换
//3、函数模板 用显示指定类型,可以发生隐式类型转换//普通函数
int myAdd01(int a, int b) { return a + b;
}//函数模板
template
T myAdd02(T a, T b) { return a + b;
}void test01() { int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
//99
//cout << myAdd01(a, b) << endl;
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//1、自动类型推导不会发生隐式类型转换
//cout << myAdd02(a, c) << endl;
//报错,无法推导出一致的T //2、显示指定类型会发生隐式类型转换
cout << myAdd02(a, c) << endl;
cout << myAdd02(a, c) << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
system("cls");
}
总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
#include
using namespace std;
//普通函数与函数模板的调用规则
//1、如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表强制调用函数模板
//3、函数模板可以发生函数重载
//4、如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板void myPrint(int a, int b)
{ cout << "调用的普通函数" << endl;
}template
void myPrint(T a, T b) { cout << "调用的模板" << endl;
}template
void myPrint(T a, T b, T c) { cout << "调用重载的模板" << endl;
}void test01() { int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b);
//调用的普通函数 //通过空模板参数列表,强制调用函数模板
myPrint<>(a, b);
//调用模板
myPrint<>(a, b, 100);
//调用重载的模板 //如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2);
//调用模板
}int main() { test01();
system("pause");
system("cls");
}
调用的普通函数
调用的模板
调用重载的模板
调用的模板
请按任意键继续. . .
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:模板的通用性并不是万能的
template
void f(T a, T b)
{a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
template
void f(T a, T b)
{if(a > b) {
... }
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
#include
using namespace std;
//模板局限性
//特定数据类型需要用具体方式做特殊实现class Person {public:
Person(string name, int age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} //姓名
string m_Name;
//年龄
string m_Age;
};
//对比两个数据是否相等函数
template
bool myCompare(T& a, T& b) { if (a == b) {return true;
}
else {return false;
}
}//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2) { if (p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age) {return true;
}
else {return false;
}
}void test01() { int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret) {cout << "a == b" << endl;
}
else {cout << "a != b" << endl;
}
}void test02() { Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret) {cout << "p1 == p2" << endl;
}
else {cout << "p1 != p2" << endl;
}
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
system("cls");
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
类模板作用:建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template
类
解释:
- template:声明创建模板
- typename:表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
- T:通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
#include
using namespace std;
//类模板
template
class Person {public:
Person(NameType name, AgeType age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} void showPerson() {cout << "name:" << this->m_Name << endl;
cout << "age:" << this->m_Age << endl;
} NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01() { Person, int> p1("张三", 18);
cout << p1.m_Name << "," << p1.m_Age << endl;
p1.showPerson();
}int main() { test01();
system("pause");
system("cls");
}
张三,18
name:张三
age:18
请按任意键继续. . .
总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
#include
using namespace std;
//类模板和函数模板区别
template
class Person {public:
Person(NameType name, AgeType age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} void showPerson() {cout << "name:" << this->m_Name << endl;
cout << "age:" << this->m_Age << endl;
} NameType m_Name;
AgeType m_Age;
};
void test01() { //Person p("张三", 18);
//1、类模板没有自动类型推导使用方式
Person, int> p("张三", 18);
p.showPerson();
}//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02() { Person> p2("李四", 20);
//后一个参数默认整型,默认参数只有类模板有,函数模板没有
p2.showPerson();
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
system("cls");
}
name:张三
age:18
name:李四
age:20
请按任意键继续. . .
总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
#include
using namespace std;
//类模板中成员函数创建时机
//类模板中成员函数在调用时才去创建
class Person1 {public:
void showPerson1() {cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2 {public:
void showPerson2() {cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template
class MyClass {public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void func1() {obj.showPerson1();
} void func2() {obj.showPerson2();
}
};
void test01() { MyClass m;
m.func1();
//m.func2();
//报错,Person1没有func2()函数 MyClass n;
n.func2();
}int main() { test01();
system("pause");
system("cls");
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型:直接显示对象的数据类型
- 参数模板化:将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化:将这个对象类型 模板化进行传递
#include
using namespace std;
#include//类模板对象做函数参数
template
class Person {public:
Person(T1 name, T2 age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} void showPerson() {cout << "姓名:" << this->m_Name << ", 年龄:" << this->m_Age << endl;
} T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person, int>& p) { p.showPerson();
}void test01() { Person, int>p("张三", 18);
printPerson1(p);
}//2、参数模板化
template
void printPerson2(Person& p) { p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() { Person, int>p("李四", 20);
printPerson2(p);
}//3、整个类模板化
template
void printPerson3(T &p) { p.showPerson();
cout << "T的类型为:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03() { Person, int>p("王五", 22);
printPerson3(p);
}int main() { test01();
cout << "\n";
test02();
cout << "\n";
test03();
system("pause");
system("cls");
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include
using namespace std;
//类模板与继承
template
class Base { T m;
};
class Son :public Base {};
void test01() { Son s1;
}//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template
class Son2 :public Base {public:
Son2() {cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
} T1 obj;
};
void test02() { Son2S2;
//m是char类型, obj是int类型
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
T1的类型为:int
T2的类型为:char
请按任意键继续. . .
总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
#include
using namespace std;
#include//类模板成员函数类外实现
template
class Person {public:
Person(T1 name, T2 age);
//类内写声明类外实现
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}template
void Person::showPerson() { cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}void test01() { Person, int> p("张三", 18);
p.showPerson();
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
#pragma once
#include
using namespace std;
template
class Person {public:
Person(T1 name, T2 age);
//类内写声明类外实现
void showPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数的类外实现
template
Person::Person(T1 name, T2 age) { this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}template
void Person::showPerson() { cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
main.cpp
#include
using namespace std;
#include
//#include"person.cpp"//第一种解决方式:.h改为.cpp//第二种解决方式,将.h和.cpp中的内容写到一起,后缀名去.hpp
#include"person.hpp"//类模板文件编写问题以及解决
void test01() { Person, int> p("张三", 18);
p.showPerson();
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8 类模板与友元
学习目标:掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include
using namespace std;
//通过全局函数打印person信息template
class Person;
//类外实现
template
void printPerson2(Person p) { cout << "类外实现-----姓名: " << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}template
class Person { //全局函数类内实现
friend void printPerson(Person p) {cout << "姓名: " << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
} //全局函数类外实现
//加空模板参数列表
friend void printPerson2<>(Person p);
public:
Person(T1 name, T2 age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01() { Person, int>p("张三", 18);
printPerson(p);
}void test02() { Person, int>p("李四", 20);
printPerson2(p);
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
将数组中的数据存储到堆区
构造函数中可以传入数组的容量
提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
可以通过下标的方式访问数组中的元素
可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
文章图片
MyArray.hpp
#pragma once
//自己的通用的数组类
#include
using namespace std;
template
class MyArray {public:
//有参构造参数容量
MyArray(int capacity) {cout << "MyArray的有参构造调用" << endl;
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
} //拷贝构造
MyArray(const MyArray& arr) {cout << "MyArray的拷贝构造调用" << endl;
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
//this->pAddress = arr.pAddress;
//深拷贝
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
//将arr中的数据都拷贝过来如果有数据的话
for (int i = 0;
i < this->m_Size;
i++) {this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
} //operator= 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& arr) {cout << "MyArray的operator=调用" << endl;
//先判断原来堆区是否有数据如果有先释放
if (this->pAddress != NULL) {delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}//深拷贝
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
for (int i = 0;
i < this->m_Size;
i++) {this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
return *this;
} //尾插法
void Push_Back(const T& val) {//判断容量是否等于大小
if (this->m_Capacity == this->m_Size) {return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
//在数组末尾插入数据
this->m_Size++;
//更新数组大小
} //尾删法
void Pop_Back() {//让用户访问不到最后一个元素,即为尾删,逻辑删除
if (this->m_Size == 0) {return;
}
this->m_Size--;
} //通过下标方式访问数组中的元素
T& operator[](int index) {return this->pAddress[index];
} //返回数组容量
intgetCapacity() {return this->m_Capacity;
}
//返回数组大小
int getSize() {return this->m_Size;
} //析构函数
~MyArray() {if (this->pAddress != NULL) {cout << "MyArray的析构函数调用" << endl;
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
}
}private:
T* pAddress;
//指针指向堆区开辟的真实数组 int m_Capacity;
//数组容量 int m_Size;
//数组大小
};
main.cpp
#include
using namespace std;
#include"MyArray.hpp"void printIntArray(MyArray& arr) { for (int i = 0;
i < arr.getSize();
i++) {cout << arr[i] << endl;
}
}//1、全局函数在类内实现
void test01() { MyArrayarr1(5);
//MyArrayarr2(arr1);
//MyArrayarr3(100);
//arr3 = arr1;
for (int i = 0;
i < 5;
i++) {//利用尾插法向数组中插入数据
arr1.Push_Back(i);
}
cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr1);
cout << "arr1的容量为:" << arr1.getCapacity() << endl;
cout << "arr1的大小为:" << arr1.getSize() << "\n" << endl;
MyArrayarr2(arr1);
cout << "arr2的打印输出为:" << endl;
printIntArray(arr2);
cout << "\n";
//尾删
arr2.Pop_Back();
cout << "arr2尾删后:" << endl;
cout << "arr2的容量为:" << arr2.getCapacity() << endl;
cout << "arr2的大小为:" << arr2.getSize() << endl;
}//测试自定义数据类型
class Person {public:
Person() {
};
Person(string name, int age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
} string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray& arr) { for (int i = 0;
i < arr.getSize();
i++) {cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
}
}void test02() { MyArray arr(10);
Person p1("张三", 18);
Person p2("李四", 20);
Person p3("王五", 22);
Person p4("赵六", 24);
Person p5("田其", 26);
//将数据插入到数组中
arr.Push_Back(p1);
arr.Push_Back(p2);
arr.Push_Back(p3);
arr.Push_Back(p4);
arr.Push_Back(p5);
//打印数组
printPersonArray(arr);
//输出容量
cout << "arr的容量为:" << arr.getCapacity() << endl;
//输出大小
cout << "arr大小为:" << arr.getSize() << endl;
}int main() { //test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2 STL初识 2.1 STL的诞生 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念 STL(Standard Template Library,标准模板库)
STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理
容器:置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
- 质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
- 非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
文章图片
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识 了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器:
vector
算法:
for_each
迭代器:
vector::iterator
文章图片
#include
using namespace std;
#include
#include//标准算法头文件void myPrint(int val) { cout << val << endl;
}//vector容器存放内置数据类型
void test01() { //创建了一个vector容器,数组
vector v;
//向容器中插入数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//通过迭代器访问容器中的数据
vector::iterator itBegin = v.begin();
//起始迭代器 指向容器中第一个元素
vector::iterator itEnd = v.end();
//结束迭代器指向容器中最后一个元素的下一个位置 //第一种遍历方式
while (itBegin != itEnd) {cout << *itBegin << endl;
itBegin++;
}
cout << "\n";
//第二种遍历方式
for (vector::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {cout << *it << endl;
}
cout << "\n";
//第三种遍历方式利用STL提供遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
#include
using namespace std;
#include//vector容器中存放自定义数据类型
class Person {public:
Person(string name, int age) {this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() { vector v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
//向容器中添加数据
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
//遍历容器中的数据
for (vector::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {cout << "姓名:" << (*it).m_Name << "年龄:" << (*it).m_Age << endl;
//cout << "姓名:" << it->m_Name << "年龄:" << it->m_Age << endl;
//一样可以
}
}//存放自定义数据类型指针
void test02() { vector v;
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
//向容器中添加数据
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
//遍历容器
for (vector::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {cout << "姓名:" << (*it)->m_Name << "年龄:" << (*it)->m_Age << endl;
}
}int main() { test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 Vector容器嵌套容器
学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
#include
using namespace std;
#include //容器嵌套容器
void test01() { vector< vector >v;
vector v1;
vector v2;
vector v3;
vector v4;
for (int i = 0;
i < 4;
i++) {v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
} //将容器元素插入到vector v中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
for (vector>::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {for (vector::iterator vit = (*it).begin();
vit != (*it).end();
vit++) {cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
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请按任意键继续. . .
3 STL常用容器 3.1 string容器 3.1.1 string基本概念
本质:string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char*,管理这个字符串,是一个char*型的容器。
例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
string();
//创建一个空的字符串 例如: string str;string(const char* s);
//使用字符串s初始化string(const string& str);
//使用一个string对象初始化另一个string对象string(int n, char c);
//使用n个字符c初始化
#include
using namespace std;
#include//string的构造函数void test01() { string s1;
//默认构造 //第二种
const char* str = "hello world";
string s2(str);
cout << "s2 = " << s2 << endl;
//第三种
string s3(s2);
cout << "s3 = " << s3 << endl;
//第四种
string s4(10, 'c');
cout << "s4 = " << s4 << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
s2 = hello world
s3 = hello world
s4 = cccccccccc
请按任意键继续. . .
总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
string& operator=(const char* s);
//char*类型字符串 赋值给当前的字符串string& operator=(const string &s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& operator=(char c);
//字符赋值给当前的字符串string& assign(const char *s);
//把字符串s赋给当前的字符串string& assign(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串string& assign(const string &s);
//把字符串s赋给当前字符串string& assign(int n, char c);
//用n个字符c赋给当前字符串
#include
using namespace std;
#include//string的赋值操作void test01() { string str1;
str1 = "hello world";
//第二种
string str2;
str2 = str1;
//第三种,字符赋值给字符串
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
//第四种
string str4;
str4.assign("hello C++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
//第五种
string str5;
str5.assign("hello C++", 3);
//赋值前三个字符
cout << "str5 = " << str5 << endl;
//第六种
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
//第七种
string str7;
str7.assign(5, 'a');
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
str3 = a
str4 = hello C++
str5 = hel
str6 = hel
str7 = aaaaa
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总结:? string的赋值方式很多,
operator=
这种方式是比较实用的3.1.4 string字符串拼接
功能描述:实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
string& operator+=(const char* str);
//重载+=操作符string& operator+=(const char c);
//重载+=操作符string& operator+=(const string& str);
//重载+=操作符string& append(const char *s);
//把字符串s连接到当前字符串结尾string& append(const char *s, int n);
//把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string& append(const string &s);
//同operator+=(const string& str)string& append(const string &s, int pos, int n);
//字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾
#include
using namespace std;
#include//string字符串拼接void test01() { string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
//第二种, 追加一个字符
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
//第三种拼接一个字符串
string str2 = "LOL";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
//第四种
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
cout << "str3 = " << str3 << endl;
//第五种
str3.append("game abcde", 5);
//前四个字符
cout << "str3 = " << str3 << endl;
//第六种
str3.append(str2);
cout << "str3 = " << str3 << endl;
//第七种
str3.append(str2, 1,2);
//追加str2的两个字符,从索引1开始的两个字符
cout << "str3 = " << str3 << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
str1 = 我爱玩游戏
str1 = 我爱玩游戏:
str1 = 我爱玩游戏:LOL
str3 = I love
str3 = I love game
str3 = I love game LOL
str3 = I love game LOLOL
请按任意键继续. . .
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
int find(const string& str, int pos = 0) const;
//查找str第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos = 0) const;
//查找s第一次出现位置,从pos开始查找int find(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos位置查找s的前n个字符第一次位置int find(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c第一次出现位置int rfind(const string& str, int pos = npos) const;
//查找str最后一次位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos = npos) const;
//查找s最后一次出现位置,从pos开始查找int rfind(const char* s, int pos, int n) const;
//从pos查找s的前n个字符最后一次位置int rfind(const char c, int pos = 0) const;
//查找字符c最后一次出现位置string& replace(int pos, int n, const string& str);
//替换从pos开始n个字符为字符串strstring& replace(int pos, int n,const char* s);
//替换从pos开始的n个字符为字符串s
#include
using namespace std;
#include//string的查找和替换
//1、查找
void test01() { string str1 = "abcdefgde";
int index1 = str1.find("de");
cout << "index1 = " << index1 << endl;
int index2 = str1.find("ad");
//-1
if (index2 == -1) {cout << "未找到字符串!" << endl;
} //rfind
int pos = str1.rfind("de");
//从左往右找
cout << "pos = " << pos << endl;
}//2、替换
void test02() { string str1 = "abcdefg";
str1.replace(1, 3, "1111");
//从索引1开始替换3个字符
cout << "str1 = " << str1 << endl;
}int main() { test01();
cout << "\n";
test02();
system("pause");
return 0;
}
index1 = 3
未找到字符串!
pos = 7str1 = a1111efg
请按任意键继续. . .
总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
功能描述:字符串之间的比较
比较方式:字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
> 返回 1
< 返回 -1
函数原型:
int compare(const string &s) const;
//与字符串s比较int compare(const char *s) const;
//与字符串s比较
#include
using namespace std;
#include//string的比较void test01() { string str1 = "hello";
string str2 = "hello";
if (str1.compare(str2) == 0) {cout << "str1 == str2" << endl;
} string str3 = "hella";
int i = str1.compare(str3);
//str1 大于 str3
cout << "i = " << i << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
str1 == str2
i = 1
请按任意键继续. . .
总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
char& operator[](int n);
//通过[]方式取字符char& at(int n);
//通过at方法获取字符
#include
using namespace std;
#include//string字符存取void test01() { string str = "hello";
cout << "str = " << str << endl;
//1、通过[]访问单个字符
for (int i = 0;
i < str.size();
i++) {cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
//2、通过at方式访问单个字符
for (int i = 0;
i < str.size();
i++) {cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//修改单个字符
str[0] = 'x';
cout << "str = " << str << endl;
str.at(1) = 'x';
cout << "str = " << str << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
str = hello
h e l l o
h e l l o
str = xello
str = xxllo
请按任意键继续. . .
总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at
3.1.8 string插入和删除
功能描述:对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
string& insert(int pos, const char* s);
//插入字符串string& insert(int pos, const string& str);
//插入字符串string& insert(int pos, int n, char c);
//在指定位置插入n个字符cstring& erase(int pos, int n = npos);
//删除从Pos开始的n个字符
#include
using namespace std;
#include//string 插入和删除
void test01() { string str = "hello";
//插入
str.insert(1, "222");
cout << "str = " << str << endl;
//删除
str.erase(1, 3);
//从索引1开始删除3个
cout << "str = " << str << endl;
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
str = h222ello
str = hello
请按任意键继续. . .
3.1.9 string子串
功能描述:从字符串中获取想要的子串
函数原型:
string substr(int pos = 0, int n = npos) const;
//返回由pos开始的n个字符组成的字符串#include
using namespace std;
#include//string子串void test01() { string str = "abcdef";
string subStr = str.substr(1, 3);
//从索引1开始截3个
cout << "sunStr = " << subStr << endl;
}//实用操作
void test02() { string email = "zhangsan@sina.com";
int pos = email.find("@");
string usrName = email.substr(0, pos);
cout << "usrName = " << usrName << endl;
}int main() { test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
sunStr = bcd
usrName = zhangsan
请按任意键继续. . .
3.2 vector容器 3.2.1 vector基本概念
功能:vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间
文章图片
vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:创建vector容器
函数原型:
vector
//采用模板实现类实现,默认构造函数v; vector(v.begin(), v.end());
//将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身。vector(n, elem);
//构造函数将n个elem拷贝给本身。vector(const vector &vec);
//拷贝构造函数。
#include
using namespace std;
#includevoid printVector(vector&v){ for (vector::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}//vector容器构造
void test01() { vectorv1;
//默认构造无参构造
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//通过区间方式进行构造
vectorv2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
//n个elem方式构造
vectorv3(10, 100);
//10个100
printVector(v3);
//拷贝构造
vectorv4(v3);
printVector(v4);
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:给vector容器进行赋值
【C++|(黑马)C++提高编程笔记(未完)】函数原型:
vector& operator=(const vector &vec);
//重载等号操作符assign(beg, end);
//将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。assign(n, elem);
//将n个elem拷贝赋值给本身
#include
using namespace std;
#includevoid printVector(vector& v) { for (vector::iterator it = v.begin();
it != v.end();
it++) {cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}//vector赋值
void test01() { vectorv1;
for (int i = 0;
i < 10;
i++) {v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
//赋值 =
vectorv2;
v2 = v1;
printVector(v2);
//assign
vectorv3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
printVector(v3);
//n个elem方式赋值
vectorv4;
v4.assign(10, 100);
//10个100
printVector(v4);
}int main() { test01();
system("pause");
return 0;
}
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