python实战游戏之史上最难最虐的扫雷游戏没有之一

导语 每日游戏更新系列——今天带大家来看看扫雷小游戏!
它是许多人接触到的第一款游戏,大概也是广大办公族和无网学生无聊时消遣的最佳游戏。
在那些还没有网(被切断网)的岁月,扫雷曾陪伴无数人度过了他们的童年。你的最佳纪录是多少了?
对于许多90后、00后来说,扫雷这个电脑上自带的小游戏早就变成古早的历史,再一次提到扫雷这个名字的时候,对许多人来说,仿佛就是上世纪的事情了。
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就像是偶尔点开微信的跳一跳小游戏,发现排行榜上还有人在孤独的霸榜一样。已经2021年了,还有许多90后、00后坚守在扫雷这个游戏上~
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正文 首先准备好相应的素材可自选:
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环境安装:依旧是游戏模块pygame,python3.6,pycharm2021。

pipinstallpygame?

游戏规则:
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在有限的时间里面用最短的时间找到所有的雷,每个数字代表附近有几颗雷,踩到雷结束,找到全部的雷即过关。
导入所有的字体,图片等:
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)pygame.display.set_caption('扫雷小游戏') images = {}for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():if key in ['face_fail', 'face_normal', 'face_success']:image = pygame.image.load(value)images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (int(cfg.GRIDSIZE*1.25), int(cfg.GRIDSIZE*1.25)))else:image = pygame.image.load(value).convert()images[key] = pygame.transform.smoothscale(image, (cfg.GRIDSIZE, cfg.GRIDSIZE)) font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, cfg.FONT_SIZE) pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)pygame.mixer.music.play(-1)

定义表情按钮,点开微笑即可重新开始游戏!
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class EmojiButton(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 导入图片self.images = imagesself.image = self.images['face_normal']self.rect = self.image.get_rect()self.rect.left, self.rect.top = position# 表情按钮的当前状态self.status_code = status_code'''画到屏幕上'''def draw(self, screen):# 状态码为0, 代表正常的表情if self.status_code == 0:self.image = self.images['face_normal']# 状态码为1, 代表失败的表情elif self.status_code == 1:self.image = self.images['face_fail']# 状态码为2, 代表成功的表情elif self.status_code == 2:self.image = self.images['face_success']# 绑定图片到屏幕screen.blit(self.image, self.rect)'''设置当前的按钮的状态'''def setstatus(self, status_code):self.status_code = status_code

随机生成雷:
class MinesweeperMap():def __init__(self, cfg, images, **kwargs):self.cfg = cfg# 雷型矩阵self.mines_matrix = []for j in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]):mines_line = []for i in range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]):position = i * cfg.GRIDSIZE + cfg.BORDERSIZE, (j + 2) * cfg.GRIDSIZEmines_line.append(Mine(images=images, position=position))self.mines_matrix.append(mines_line)# 随机埋雷for i in random.sample(range(cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]*cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]), cfg.NUM_MINES):self.mines_matrix[i//cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]][i%cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0]].burymine()count = 0for item in self.mines_matrix:for i in item:count += int(i.is_mine_flag)# 游戏当前的状态self.status_code = -1# 记录鼠标按下时的位置和按的键self.mouse_pos = Noneself.mouse_pressed = None

记录方格状态,是不是点开了雷,状态如何。
class Mine(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, images, position, status_code=0, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)# 导入图片self.images = imagesself.image = self.images['blank']self.rect = self.image.get_rect()self.rect.left, self.rect.top = position# 雷当前的状态self.status_code = status_code# 真雷还是假雷(默认是假雷)self.is_mine_flag = False# 周围雷的数目self.num_mines_around = -1'''设置当前的状态码'''def setstatus(self, status_code):self.status_code = status_code'''埋雷'''def burymine(self):self.is_mine_flag = True'''设置周围雷的数目'''def setnumminesaround(self, num_mines_around):self.num_mines_around = num_mines_around'''画到屏幕上'''def draw(self, screen):# 状态码为0, 代表该雷未被点击if self.status_code == 0:self.image = self.images['blank']# 状态码为1, 代表该雷已被点开elif self.status_code == 1:self.image = self.images['mine'] if self.is_mine_flag else self.images[str(self.num_mines_around)]# 状态码为2, 代表该雷被玩家标记为雷elif self.status_code == 2:self.image = self.images['flag']# 状态码为3, 代表该雷被玩家标记为问号elif self.status_code == 3:self.image = self.images['ask']# 状态码为4, 代表该雷正在被鼠标左右键双击elif self.status_code == 4:assert not self.is_mine_flagself.image = self.images[str(self.num_mines_around)]# 状态码为5, 代表该雷在被鼠标左右键双击的雷的周围elif self.status_code == 5:self.image = self.images['0']# 状态码为6, 代表该雷被踩中elif self.status_code == 6:assert self.is_mine_flagself.image = self.images['blood']# 状态码为7, 代表该雷被误标elif self.status_code == 7:assert not self.is_mine_flagself.image = self.images['error']# 绑定图片到屏幕screen.blit(self.image, self.rect)

游戏主循环:
clock = pygame.time.Clock()while True:screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:mouse_pos = event.posmouse_pressed = pygame.mouse.get_pressed()minesweeper_map.update(mouse_pressed=mouse_pressed, mouse_pos=mouse_pos, type_='down')elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:minesweeper_map.update(type_='up')if emoji_button.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):minesweeper_map = MinesweeperMap(cfg, images)time_board.update('000')time_board.is_start = Falseremaining_mine_board.update(str(cfg.NUM_MINES))emoji_button.setstatus(status_code=0)if minesweeper_map.gaming:if not time_board.is_start:start_time = time.time()time_board.is_start = Truetime_board.update(str(int(time.time() - start_time)).zfill(3))remianing_mines = max(cfg.NUM_MINES - minesweeper_map.flags, 0)remaining_mine_board.update(str(remianing_mines).zfill(2))if minesweeper_map.status_code == 1:emoji_button.setstatus(status_code=1)if minesweeper_map.openeds + minesweeper_map.flags == cfg.GAME_MATRIX_SIZE[0] * cfg.GAME_MATRIX_SIZE[1]:minesweeper_map.status_code = 1emoji_button.setstatus(status_code=2)minesweeper_map.draw(screen)emoji_button.draw(screen)remaining_mine_board.draw(screen)time_board.draw(screen)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)

游戏效果:
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总结 今日游戏更新好啦!我要去战斗了!我就不信我过不了。。。。。。小声BB:不行的话还是开个挂吧!
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