白炽灯发光原理(认识灯光

白炽灯照明原理(了解照明|照明原理和特性)
没有光,我们的眼睛看不到物体,也无法分辨不同物体的形状和材质(物体属性) 。今天我们就来说说灯光的基础知识和特点 。
1什么是照明?
简单来说,光是一种能量发射,光的传播方式有很多种 。在均匀介质中,光沿直线传播 。
光从哪里来?
太阳,人造光,反弹光,天光,反射 。
3.反射、折射和吸收
在理解这三个概念之前,我们需要简单了解一下可见光谱 。可见光谱是人类视觉能感受到的光谱 。可见光的主要自然光源是太阳,主要人工光源是白炽物体(如白炽灯) 。同时,它是连续的 。可见光由七种不同颜色的光组成,红、橙、黄、绿、靛、蓝、紫 。
如图,左边加色三原色,也叫色光三原色 。用于照明的RGB概念 。
反射:当光以相同的角度照射到相同的物质上时,就会发生反射 。
折射:当光线既不被反射也不被吸收,而是穿过物质 。
吸收:如果物体呈现红色,说明只有红光被反射,其他颜色的光都被物体吸收 。如果物体是黑色的,所有的光都会被吸收 。
光的特性是什么?
强度/曝光
光源有多强,释放的能量有多大 。光的实际强度也取决于光源和物体之间的距离 。
颜色/温度
光源有色温,温度越高,色调越冷 。
尺寸/焦距/距离
光源尺寸越小,阴影边缘会越硬 。光源尺寸越大,阴影边缘越柔和 。但如果光源的能量不变,那么它的尺寸越大,强度越低 。随着光源大小的变化,反射也会发生变化 。当光源拉开,强度提高,发现阴影还是硬的 。因为这个物体的光源相对尺寸已经变得很小了 。
方向/形状
物体上光线方向的最终结果不仅取决于光源的位置,还取决于模型和相机的位置 。
5背后的数学原理
在3D空房间定义一个三点的三角形,同时添加一个摄像头 。相机前面有一个像素网格 。每个小方框代表一个渲染像素 。计算机只需要计算光线与相机相交的地方的光线 。即进入眼睛或相机的光线 。其他看不到的会直接跳过 。因为在现实世界中不可能计算出无限的光 。这是将3D空中的对象渲染为2D光栅图像空的基本概念 。
到目前为止,基本的光线追迹算法并没有完全考虑所有的反射光线,大部分只考虑直接光照 。间接照明没有充分考虑 。因此,在许多软件中,除了全局光照技术之外,还通过补光和光照(近似模拟)的方式来实现间接光照 。
6种常见的灯
平行光
不需要立场,只需要方向 。光源的指向性很强,一定量的光会反弹到物体的暗部 。物体暗部朝上的面,包括投影,会是蓝色或者紫色(受天空空)的影响 。
广电
场景中有一个坐标(位置) 。光源是放射状的,向各个方向发光 。距离将决定光线的强度 。你可以看到地面的中间比边缘更亮,因为它更靠近光源 。如人造光、烛光、火焰等 。光源下的投影边缘有明显的虚实衰减 。
【白炽灯发光原理(认识灯光】区域灯
它是一个表面发光的光源 。包含坐标和方向 。它可以提供比点光源更平滑的衰减 。面光源是散射光源 。光源面积越大,阴影投射越柔和 。
聚光灯
它具有内锥角和外锥角 。圆锥体内部的所有东西都会被照亮 。圆锥体之外的任何东西都不会被照亮 。光源离物体越近,阴影面积就会越大 。通常用于模拟一些人工光源 。如聚光灯、手电筒等 。
7摘要
很多时候,摄影和灯光有着密切的关系,对学习摄影和了解灯光渲染也有很大的帮助 。彼此有许多共同的概念,我们可以从中学习 。
这次我们从现实和电脑两个方面对灯光的原理有了初步的了解 。通过有机地结合这些知识,我们可以在脑海中构建一个软件实现的基本框架 。通过对灯光类型特征的基本了解,可以模拟真实或戏剧效果 。

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