腾讯|腾讯网易字节的MOBA手游大乱斗( 二 )


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从地区来看,《MLBB》收入前五地区,三个是东南亚国家,菲律宾、马来西亚、印尼合计贡献了278万美金 。不过《Arena of Valor》在泰国、越南地区的收入加起来也超过了300万美金 。
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中国港澳台地区,《Arena of Valor》获得了338万美金收入,其中中国台湾地区是303万美金 。而《MLBB》在中国港澳台地区收入是小于20万美金的 。
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美国市场,《MLBB》收入有276万美金 。腾讯系虽然《Arena of Valor》收入仅有11.8万美金,但《League of Legends: Wild Rift》有116万美金 。
《MLBB》收入前十地区以欧美日韩等成熟市场为主,下载量以南美和东南亚尤其突出 。这款游戏无论是在海外成熟市场的收入还是新兴市场下载都有很强的表现 。
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《MLBB》在马来西亚颇为火爆
腾讯旗下的三款产品,单拿出来每一款都存在较大短板 。《Arena of Valor》在欧美声量较小《League of Legends: Wild Rift》在东南亚地区覆盖不足,《Pokemon Unite》竞技性不足,而且腾讯只负责联合开发 。
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但综合来看,三款产品对MLBB形成了围剿 。《Arena of Valor》的收入和下载均是以东南亚和港台地区为主,《League of Legends: Wild Rift》和《Pokemon Unite》的收入主要地区,是美国、德国、日韩这些成熟市场 。同时《League of Legends: Wild Rift》在俄罗斯等欧洲地区,《Pokemon Unite》在印尼等亚洲国家也有一定的下载量 。
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单看《League of Legends: Wild Rift》和《Arena of Valor》的下载和收入,依旧与《MLBB》存在差距,倒是《Pokemon Unite》的上线给《MLBB》带来了一些冲击 。比较遗憾的是网易的《MARVEL Super War》海外收入与腾讯和字节旗下游戏有较大差距 。
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国内市场:悬念重重海外MOBA市场的特点是,《MLBB》领跑,腾讯追赶 。那么国内市场虽然是腾讯一家独大,但也不乏悬念 。最主要的悬念是腾讯旗下《英雄联盟手游》与《王者荣耀》的竞争 。
10月8日,《英雄联盟手游》突然开启了不删档测试 。而就在《英雄联盟手游》上线的2个小时前,《王者荣耀》公布了孙悟空孙行者皮肤上线,限时最多获得1000点券,安琪拉皮肤上线等被玩家称为“大出血”的周年庆活动 。以至于有玩家评论“谢谢英雄联盟 。”

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