腾讯|腾讯网易字节的MOBA手游大乱斗( 六 )


  •    玩法分散:
手游端5v5的类dota手游已经被大部分玩家接受了,与此同时也有很多新的衍生玩法出现:自走棋、吃鸡、3V3、1V1、克隆、大乱斗、无限火力等 。
以英雄联盟自走棋玩法为基础的《金铲铲之战》于2021年8月上线后,目前最好成绩是游戏畅销榜第四,免费榜第二 。而距离《刀塔霸业》《云顶之弈》《多多自走棋》掀起自走棋大热已经过去2年了 。
腾讯|腾讯网易字节的MOBA手游大乱斗
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这足以说明上述玩法存在单独拿出来自成一派的可能 。同时,MOBA对局人数的变化,以及MOBA与其他玩法结合都有相关产品出现 。
比如《虚荣》的开发商Super Evil Megacorp于2020年上线的《Catalyst Black》手游就是10v10俯视TPS+MOBA的玩法;
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去年在Steam公测,由创梦代理国服的《永恒轮回 黑色幸存者》端游就是MOBA+大逃杀的玩法 。
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  • 题材上更泛化
MOBA类游戏往往需要近百位英雄,风格迥异技能不同的大量英雄很难同时存在于一个特征鲜明的题材下,这就使得每个MOBA游戏都要自成一个宇宙,但《王者荣耀》和《英雄联盟》出现的时候,都还没有大量的时间搭建完整的世界观,导致两款游戏的世界观和英雄背景都在后续做出了调整 。
也就是说,在题材上的细化和创新依旧存在机会,比如《重构:阿塔提斯》的测试版本被许多玩家反馈玩法并无新意,但至少在角色立绘和技能动画上已经有了老二次元游戏的味道 。而《自走棋MOBA》的介绍视频中提到的天黑机制、吃树等元素很容易令人联想到《DOTA》,只是后者没有手游版本 。
不过想要单靠题材取胜依旧有较大难度,需要确保在某个领域有足够强的竞争力,不然似乎很容易被《王者荣耀》《英雄联盟手游》新出几个同类主题的英雄和皮肤所取代 。
10月5日,Sensor Tower的最新数据显示,《王者荣耀》单款游戏已经累计获得100亿美元收入(约合人民币644亿元) 。从《王者荣耀》,到今年3月字节以40亿美金价格收购沐瞳拿到《MLBB》,再到本月的《英雄联盟手游》,MOBA手游的市场规模已近千亿元 。
大厂的端游转手游、大IP改编,中小厂的题材创新、玩法融合,MOBA手游产品并不缺少新品,只是此前,这些暗流涌动的产品,到今年已经开始亮相、测试、浮出水面了 。没想到《王者荣耀》上线6年,终于有一场属于手游MOBA的大乱斗悄然上演了 。

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