游戏|给淘米15亿的估值,巨人怎么想的?
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文丨Gamewower游戏行业的一个残酷之处在于,对于绝大多数企业而言,一两款产品吃不了一辈子 。作为内容行业,一味地削减开支、优化结构,追求节流行不通,特别是在整体行业强调人才争夺、研发和营销成本水涨船高的当下,只有开源出新才能带来增长 。
因此我们观察企业近期业绩状况,围绕其新品成绩就能窥见端倪,老产品可以做到几年维稳,但能够像《Among us!》那样老树逢春的情况极为罕见 。
2020年,巨人网络营业收入同比下滑13.77% 。今年上半年,营业收入同比下降15.29%,扣非净利润4.8亿元,这一水平与5年前的4.68亿元基本持平 。
近几年的巨人其实很低调,除了Playtika的相关收购以及行业分享鲜有新闻,其关键在于没有什么强力新品面世 。依靠《征途》系列和《球球大作战》虽然还是能给公司带来数十亿收入,但缺少开源终究不是长久之计 。
伴随业绩和股价持续遇到问题,更让人意外的是,有消息传出巨人旗下精品手游《帕斯卡契约》研发团队TipsWorks工作室选择了叠纸作为新东家 。
既然内部开源还需要时间酝酿,通过外部投资成了稳定军心的直接手段 。但另一个问题是,腾讯、字节、网易等还在持续的扫货式投资已经把优秀团队和产品瓜分的七七八八 。和之前Playtika一样,对巨人而言,同样遭遇未成年人保护风暴冲击的淘米成为了现在为数不多的选择 。
1据发布的关于签署《投资意向书》的公告显示,2021年10月15日,巨人网络与东证睿波(上海)投资中心(有限合伙)(简称“东证睿波”)签署《投资意向书》,拟以现金方式收购东证睿波或其关联公司直接或间接持有的淘米集团72.81%权益 。经双方初步沟通,淘米集团的企业价值估值为人民币15亿元,最终交易价格将根据尽职调查结果,由双方进一步协商确定 。
不过这个消息并没有逆转巨人股票的颓势,消息公布后的两天依旧没有起色 。15亿买淘米,巨人亏了还是赚了?回答这个问题,其实要从双方以及市场环境结合来看 。
对淘米而言,今年年中依靠《摩尔庄园》手游实现新的开源本可以无需卖身或待价而沽 。6月1日儿童节,《摩尔庄园》手游正式公测,开服仅8小时下载量超600万,在线人数突破100万,最终完成了一个月3000万的用户量 。不过,摩尔手游的辉煌也就持续了一个多月,游戏新增下载和收入表现迅速下滑,4个多月已经滑落至畅销200名开外 。
在之前7月《你的情怀能撑几个月?》的报道中,游戏价值论提到,《摩尔庄园》陷入困境下其实主要是两个问题:淘米本身在研发技术上的落后,这个问题在淘米其他手游频频出现 。另一个值得关注的则是用户从儿童到成人心理机制上变化会影响研发判断,急功近利的割韭菜导致了用户口碑反噬 。
核心产品翻身失败意味着淘米后续持续复兴的希望锐减,毕竟摩尔庄园、赛尔号和小花仙这三个IP的号召力用一次少一次,研发技术的落后意味着需要招募更多人才对团队改革无疑加重了企业负担,卖身是一个选择 。
2巨人这两年的低调关键在于,没有强力新品问世 。
与手游新生代成立的公司不同,巨人过往在产品方向和设计思路上是老派和传统的 。其CEO吴萌依靠《球球大作战》上位后,在公司内部进行了一系列改革,强调人才争夺 。
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