maya角色动画制作教程 小编教你maya制作角色动画的操作流程

大家或许不知道maya制作角色动画的操作流程 , 那么今天小编就讲解maya制作角色动画的操作方法哦 , 希望能够帮助到大家呢 。
maya制作角色动画的操作流程

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1.躯于向前倾斜:人体站立时 , 身体和地面垂直 , 由于此时身体重心在双脚的脚心处 , 所以人才能保持稳定的姿势 。如果躯干向前倾斜的幅度较大 , 那么支撑作用的跨步也就增大 , 便形成了快走 。同理 , 躯干非常倾斜 , 那么脚就需要快速、大幅度的向前跨步 , 进而形成了大幅度的前跨、跃起以及奔跑的动作 , 如下图所示 。
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但戏剧性的动作 , 是不受倾斜度与速度成正比这一关系的制约 , 可以违反常规 , 反其道而行之 , 从而获得了戏剧性的运动效果 , 如下图所示 。
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2.重心高低起伏(“S\”型轨迹线):人体行走时 , 身体重心并不是像脚穿溜冰鞋一样平稳的向前滑行 , 而是忽高忽低的起伏状态 。行进中的人体 , 水平方向的运动轨迹也就会呈现出一条“S\”型的曲线轨迹 。”S\”型轨迹线打破了抛物线的对称平衡 , 获得了相对生动的动作效果 , 轨迹线越复杂 , 强调了身体起伏的错落差别 , 使人体增加了重量感 , 动作更具有弹性 , 动作过程也相应地细腻丰富得多 , 如下图所示 。
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3.双腿交替向前迈步:双腿运动虽然只是两只脚的交替向前迈步.但和身体的各个部位都有密切的联系 。脚在走路时的运动规律 , 如下图所示 。脚跟着地——踏平——脚跟抬起——脚尖开悬空运动——脚向前蹬——脚跟着地 。了解了重心以及步伐的运动规律后 , 制作起来就相对容易了 。【实例演示】走路动作的制作阶段 , 制作步骤如下:
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1:在第1帧时 , 我们制作人物的一大步 , 前脚脚跟着地 , 后脚脚掌着地.这时人物双脚着地 , 如下图所示 。
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2:在第25帧时 , 其步伐是与第1帧一样的 , 人物完整的一步需要24帧 。第13帧的动作是与第1帧相反的 , 另外一条腿在前 。在第7帧时 , 单腿支撑着地 , 重心落在着地的腿上 , 另一条腿提起压在支撑腿上的体重 , 重新开始向上移动 。如果改变这个姿势 , 我们就能使每个人的步伐极大地个性化 , 如下图所示 。
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3:第19帧的动作与第7帧是相反的 , 如下图所示 。
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4:在第4帧时 , 动作及重心下沉 , 身体弯曲到最低点 , 整个体重压在前腿上 , 前腿则利用膝部弯曲去缓冲身体向下运动的重量 。另外一条腿提起 , 准备向前走动 。此时重心处于起伏轨迹线的最低点 。这个姿势体现了人物的体重情况 , 如下图所示 。
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5:第16帧的动作与第4祯是相反的 。第10顿这个Pose是这一周期动作里的最高点 , 此时前腿挺直 , 脚跟提起 , 脚掌承重 。后腿前移 , 提起 , 悬空的腿向前迈 , 这个动作是包含全部力量的时刻 , 准备迈向下一步 , 如下图所示 。如果是普通写实风格的 , 前腿稍有弯曲;如果是美式夸张风格的 , 前腿伸直 。第22帧的动作与第10顿是相反的 。
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【maya角色动画制作教程 小编教你maya制作角色动画的操作流程】上文就讲解了maya制作角色动画的操作流程 , 希望有需要的朋友都来学习哦 。

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