收藏本文,相当于收藏一本“设计模式”的书
本文节选自《设计模式就该这样学》本文自2012年10月29日起持续连载,请大家持续关注....
序言Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称《设计模式》),一书由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995)。这四位作者常被称为“四人组(Gang of Four)”,而这本书也就被称为“四人组(或 GoF)”书。他们首次给我们总结出一套软件开发可以反复使用的经验,帮助我们提高代码的可重用性、系统的可维护性等,解决软件开发中的复杂问题。
【收藏本文,相当于收藏一本“设计模式”的书】设计模式已诞生20多年,其间相继出版的关于设计模式的经典著作不计其数。如果说GoF的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书籍可称为“圣经”的“批注版”或者“白话版”。本书正是基于GoF的《设计模式》来编写的。
《设计模式》总结的是经验之谈,千万不要死记硬背,生搬硬套。下面来总体预览一下设计模式的分类和总结,如下表所示。
分 类 | 解 释 | 举 例 |
---|---|---|
创建型设计模式(Creational) | 这类设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用新的运算符直接实例化对象,这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活 | 工厂方法模式(Factory Method Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)、建造者模式(Builder Pattern) |
结构型设计模式(Structural) | 这类设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式 | 代理模式(Proxy Pattern)、门面模式(Facade Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern) |
行为型设计模式(Behavioral) | 这类设计模式特别关注对象之间的通信 | 模板方法模式(Template Method Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、命令模式(Command Pattern)、状态模式(State Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)、中介者模式(Mediator Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)、观察者模式(Observer Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern) |
Tom弹架构,只弹干货不掺水,本文所有分享内容均从实战角度出发,不谈概念,只谈实战和应用落地
## 1 各种设计模式使用频率总结以下是根据本人的个人经验,对设计模式使用频率的总结,不可作为学术依据,仅供大家参考。因为设计模式的选择还是要依赖具体的业务场景的,每个人接触的业务领域都不一样,自然设计模式的选择也会不一样。
1.1 创建型设计模式
如下图所示,创建型设计模式中使用频率由高到低依次为工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、单例模式、原型模式。原型模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
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1.2 结构型设计模式
如下图所示,结构型设计模式中使用频率由高到低依次为适配器模式、装饰器模式、代理模式、门面模式、组合模式、享元模式、桥接模式。其中桥接模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
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1.3 行为型设计模式
如下图所示,行为型设计模式中使用频率由高到低依次为策略模式、观察者模式、责任链模式、解释器模式、模板方法模式、迭代器模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式。其中,观察者模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、备忘录模式一般都有现成的工具类,自己造轮子的情况比较少。
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下面根据本人多年研究设计模式的经验总结,将压箱干货首次全网发布。如果本文对您有帮助一定要收藏,也欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!
2 为什么一定要学习设计模式
标题 | 备注 |
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[为什么一定要学习设计模式]() | 2021/10/29已更新 |
3 七大架构设计原则篇
标题 | 备注 |
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开闭原则(Open-Closed Principle,OCP) | 2021/10/21已更新 |
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP) | 2021/10/22已更新 |
单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP) | 2021/10/23已更新 |
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP) | 2021/10/24已更新 |
迪米特法则(Law of Demeter,LoD) | 2021/10/25已更新 |
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) | 2021/10/26已更新 |
合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP) | 2021/10/27已更新 |
4 创建型设计模式
标题 | 备注 |
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简单工厂模式(Simple Factory Pattern) | 待更新... |
工厂方法模式(Factory Method Pattern) | 待更新... |
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) | 待更新... |
单例模式(Singleton Pattern)>> 这9个单例被破坏的事故现场,你遇到过几个? | 2021/10/26已更新 |
原型模式(Prototype Pattern) | 待更新... |
建造者模式(Builder Pattern)>> 用建造者模式实现一个防SQL注入的ORM框架 | 2021/10/26已更新 |
5 结构型设计模式
标题 | 备注 |
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代理模式(Proxy Pattern)>> 从没有人将代理模式分析得如此透彻 | 2021/10/27已更新 |
门面模式(Facade Pattern) | 待更新... |
装饰器模式(Decorator Pattern) | 待更新... |
享元模式(Flyweight Pattern) | 待更新... |
组合模式(Composite Pattern) | 待更新... |
适配器模式(Adapter Pattern) | 待更新... |
桥接模式(Bridge Pattern) | 待更新.. |
6 行为型设计模式
标题 | 备注 |
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委派模式(Delegate Pattern) | 待更新... |
模板方法模式(Template Method Pattern) | 待更新... |
策略模式(Strategy Pattern) | 待更新... |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)>> 这才是责任链模式的优雅使用方式 | 2021/10/27已更新 |
迭代器模式(Iterator Pattern) | 待更新... |
命令模式(Command Pattern) | 待更新... |
状态模式(State Pattern) | 待更新... |
备忘录模式(Memento Pattern) | 待更新... |
中介者模式(Mediator Pattern) | 待更新... |
解释器模式(Interpreter Pattern) | 待更新... |
观察者模式(Observer Pattern) | 待更新... |
访问者模式(Visitor Pattern) | 待更新... |
7 新设计模式
标题 | 备注 |
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对象池模式(Object Pool Pattern) | 待更新... |
规格模式(Specification Pattern) | 待更新... |
空对象模式(Null Object Pattern) | 待更新... |
雇工模式(Employee Pattern) | 待更新... |
8 一句话归纳设计模式各种设计模式对比及编程思想总结如下表所示。
设计模式 | 一句话归纳 | 目 的 | 生活案例 | 框架源码举例 |
---|---|---|---|---|
工厂模式(Factory Pattern) | 产品标准化, 生产更高效 |
封装创建细节 | 实体工厂 | LoggerFactory、Calender |
单例模式(Singleton Pattern) | 世上只有一个我 保证独一无二 |
CEO | BeanFactory、Runtime | |
原型模式(Prototype Pattern) | 拔一根猴毛, 吹出千万个 |
高效创建对象 | 克隆 | ArrayList、PrototypeBean |
建造者模式(Builder Pattern) | 高配中配与低配, 想选哪配就哪配 |
开放个性配置步骤 | 选配 | StringBuilder、 BeanDefinitionBuilder |
代理模式(Proxy Pattern) | 没有资源没时间, 得找媒婆来帮忙 |
增强职责 | 媒婆 | ProxyFactoryBean、 JdkDynamicAopProxy、CglibAopProxy |
门面模式(Facade Pattern) | 打开一扇门, 通向全世界 |
统一访问入口 | 前台 | JdbcUtils、RequestFacade |
装饰器模式(Decorator Pattern) | 他大舅他二舅, 都是他舅 |
灵活扩展、 同宗同源 |
煎饼 | BufferedReader、InputStream |
享元模式(Flyweight Pattern) | 优化资源配置, 减少重复浪费 |
共享资源池 | 全国社保联网 | String、Integer、ObjectPool |
组合模式(Composite Pattern) | 人在一起叫团伙, 心在一起叫团队 |
统一整体和个体 | 组织架构树 | HashMap、SqlNode |
适配器模式(Adapter Pattern) | 万能充电器 | 兼容转换 电源适配 | AdvisorAdapter、HandlerAdapter | |
桥接模式(Bridge Pattern) | 约定优于配置 | 不允许用继承 | 桥 | DriverManager |
委派模式(Delegate Pattern) | 这个需求很简单, 怎么实现我不管 |
只对结果负责 | 授权委托书 | ClassLoader、 BeanDefinitionParserDelegate |
模板模式(Template Pattern) | 流程全部标准化, 需要微调请覆盖 |
逻辑复用 | 把大象装进冰箱 | JdbcTemplate、HttpServlet |
策略模式(Strategy Pattern) | 条条大道通北京, 具体哪条你来定 |
把选择权交给用户 | 选择支付方式 | Comparator、 InstantiationStrategy |
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) | 各人自扫门前雪, 莫管他人瓦上霜 |
解耦处理逻辑 | 踢皮球 | FilterChain、Pipeline |
迭代器模式(Iterator Pattern) | 流水线上坐一天, 每个包裹扫一遍 |
统一对集合的访问方式 | 逐个检票进站 | Iterator |
命令模式(Command Pattern) | 运筹帷幄之中, 决胜千里之外 |
解耦请求和处理 | 遥控器 | Runnable、TestCase |
状态模式(State Pattern) | 状态驱动行为, 行为决定状态 |
绑定状态和行为 | 订单状态跟踪 | Lifecycle |
备忘录(Memento Pattern) | 失足不成千古恨, 想重来时就重来 |
备份,后悔机制 | 草稿箱 | StateManageableMessageContext |
中介者(Mediator Pattern) | 联系方式我给你, 怎么搞定我不管 |
统一管理网状资源 | 朋友圈 | Timer |
解释器模式(Interpreter Pattern | 我想说“方言”, 一切解释权归我 |
实现特定语法解析 | 摩斯密码 | Pattern、ExpressionParser |
观察者模式(Observer Pattern) | 到点就通知我 | 解耦观察者与被观察者 | 闹钟 | ContextLoaderListener |
访问者模式(Visitor Pattern) | 横看成岭侧成峰, 远近高低各不同 |
解耦数据结构和数据操作 | KPI考核 | FileVisitor、BeanDefinitionVisitor |
在日常应用中,设计模式从来都不是单个设计模式独立使用的。在实际应用中,通常多个设计模式混合使用,你中有我,我中有你。下图完整地描述了设计模式之间的混用关系,希望对大家有所帮助。
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本文计划1个月(即2021年11月31日前)连载完毕,请小伙伴们持续关注本文更新,大家可以先关注和收藏本文,感谢您的支持!下一个连载专题预告《Spring核心原理与源码分析》。
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