什么叫吃鸡游戏 吃鸡为什么叫吃鸡

来源@视觉中国
文|雷科技leitech
提起“吃鸡”这个词,相信大多数人第一时间会想到《绝地求生》这款游戏 。《绝地求生》的出现让当时的玩家眼前一亮 。这种充满意外和惊喜的游戏模式一度成为各大厂商争相模仿的对象,吃鸡模式甚至可以应用到俄罗斯方块这样的游戏中 。
吃鸡游戏一般是指在规定范围内生存和成长的竞技对抗游戏 。一般都有收集资源强化玩家的要素,以淘汰制为游戏机制,在大量玩家中存活下来就是胜利 。尽管会有许多不同的机制变体,但这些特征基本上保持不变 。
今年很多游戏在吃鸡机制上做了自己的改变,逐渐完善了吃鸡游戏的概念,甚至玩出了新的花样 。今天我们就来盘点一下2020年那些刺激的吃鸡游戏 。
01超级马里奥兄弟35谁能想到连超级马里奥都能玩吃鸡模式 。《超级马里奥兄弟35》延续了系列游戏的跳台游戏,游戏方式依然是玩家操作马里奥大叔穿越障碍到达终点 。但不同的是,这一代增加了一个独特的功能——在线吃鸡模式 。
【什么叫吃鸡游戏 吃鸡为什么叫吃鸡】超级马里奥兄弟35不同于传统的吃鸡模式 。没有缩小地图和缩编的设定,但保留了多人比赛的淘汰模式 。在这种吃鸡模式下,玩家会和34名玩家争夺第一名,第一名就是活下来的那个 。但是《超级马里奥》中35个玩家是如何互相淘汰的呢?总不能都挤在一张图里互相攻击吧?即使技术允许,这也会让游戏失去原有的平台跳跃特性 。
于是任天堂借用了《俄罗斯方块99》的吃鸡模式,让玩家独立玩自己的游戏 。游戏画面会被分割成35、34个其他玩家的小窗口和一个玩家身体的大窗口 。但即使是这样的设计,如果所有玩家都在游戏中存活下来了怎么办?于是游戏设计师想出了另一个方案:玩家在击败乌龟等怪物时,可以选择在其他玩家的世界中生成怪物 。如果世代时间合适,甚至可以干掉其他玩家 。
而且这个《吃鸡的马里奥》还收集了生存元素,玩家可以收集金币获得道具 。道具的功能性极强,有的可以全屏消灭敌人,有的可以短时间无敌 。相对于传统的吃鸡,“马里奥吃鸡”更具有战略性,因为他们没有直接攻击消灭玩家的手段,所以更需要玩家思考什么时候攻击,选择合适的目标 。不得不让人感叹任天堂在游戏性上的创意 。
02《自行车》如果你很享受吃鸡游戏中的作弊过程,那么循环无疑是最好的选择 。这款游戏在机制上做了很大的创新,最吸引玩家的无疑是其特殊的即时组队系统 。
没错,这个游戏可以暂时和陌生玩家组队 。而且这种组队也不是简单的口头约定 。队伍的玩家会订立契约,收集的物资也会五五分成,但好处是多一个人的战斗力 。更有趣的是,合同可以中途取消,所以玩家很可能面临各种背刺,这也让战斗充满了未知 。
这个游戏的吃鸡模式也比较特别 。胜利的首要条件不是消灭所有玩家,而是完成分布在地图各处的任务,逃出生天 。游戏的收集和成长的要素集中在猎杀怪物和完成任务上 。从这两个动作中,玩家可以获得一定的经济,随时购买装备来强化自己 。
与一般的吃鸡模式相比,循环最特别之处在于它弱化了玩家之间的对抗性,甚至鼓励玩家合作 。这种机制让战场充满了未知 。玩家排名不以完成任务数或生存排名为准 。游戏中的最高优先级是完成任务,逃离星球 。如果玩家在完成很多任务后没有逃离星球,排名还是会不如同时完成两个动作的玩家 。《轮回》用这种吃鸡模式告诉玩家,即使胆小也可以吃鸡 。
03《猎人竞技场:传奇》如果说《轮回》是一款鼓励玩家胆小的游戏,那么《猎人竞技场:传奇》就是一款鼓励玩家勇敢的游戏 。
与《绝地求生》、《Apex》等吃鸡游戏不同,《猎人竞技场:传奇》是一场剑与武器的吃鸡盛宴 。它的游戏机制鼓励以战养战,与玩家对战或者与地图boss对战,你都会获得不错的回报 。战斗获得的经验和金钱可以被商人花掉,从而加强玩家的能力 。
这款游戏弱化了吃鸡前期的随机性,让吃鸡的成长元素可以通过最直接的战斗获得,同时也提高了玩家的操作能力 。游戏拓宽了玩家的操作元素 。这款以动作为主的吃鸡游戏,在玩家的招式和风格之间有很多讲究 。无论是进攻、拦网还是破防,这些招式的运用都将是球员取胜的关键 。
《猎人竞技场:传奇》在吃鸡的设计上并没有太多新意,但是很彰显特色 。游戏强化升级了动作元素,让玩家享受战斗的乐趣 。boss的设计让玩家在战斗时不得不考虑周围的环境,在高强度的战斗中有更多的战略思考 。但是瘦鸡吃机制的设计还是硬伤,但是战斗中的淘汰机制对这个有趣的动作系统来说是一种浪费,随机元素的削弱也让战斗少了一点快感 。
04《使命召唤剧场》如果说哪家公司最适合做射击吃鸡游戏,那肯定是动视 。
游戏教主做的吃鸡游戏真的是非同凡响 。除了令人耳目一新的拍摄体验,动视在吃鸡的机制上也做了很多创新 。与突出吃鸡模式的残酷淘汰制不同 。在使命召唤剧场中,玩家被给予了更多的机会 。在战场中死亡的玩家不会被直接淘汰,而是被送到地牢开始第二轮决斗 。
地下城的两个玩家将在1V1对决,胜者复活,败者留在地下城 。所以失败者没有机会重返战场?当然,队友花大价钱可以复活队友,这也是在战场上赚的 。
使命召唤剧场的吃鸡模式比较传统,基本是“缩小圈子,收枪,生存就是胜利”的老一套模式 。但相对于蓝洞绝地求生的生硬体验,《使命召唤剧场》做了很多改进和优化 。无论是枪械配件的效果,还是操作体验,《使命召唤剧场》都有碾压《绝地求生》的实力 。可以说《使命召唤剧场》是射击吃鸡游戏的教科书 。
05《百天虫:大混战》相信这是很多人的童年记忆 。今年,它有了自己的吃鸡模式 。
《天虫百战》这一系列作品的战略元素被改变,动作元素被强化,让游戏节奏更能适应这个快餐时代 。《天虫百战:大混战》的游戏机制并不新颖,依然是收集武器、解决敌人、获胜的步骤 。这个游戏有意思的是它的操作 。
熟悉这个系列的玩家都知道游戏中允许操作的角色都是bug,那么bug如何灵活行动呢?很简单 。让他滚吧 。这是为了增强角色的机动性,增加了“翻滚”的动作指令 。如果玩家操作得当,甚至可以做出电影般的拍摄画面 。
但《天虫百战:一场大混战》这款游戏一直是对市场的妥协 。虽然融入了时下流行的吃鸡元素,但并没有做出自己的特色 。这个游戏的吃鸡机制其实是比较常见的类型,只是把舞台移到了横版地图上,缩圈的设定变成了地图掉落 。但是,并不是说《天虫百战:大混战》不好玩 。只是这部作品既没有保留系列游戏的精髓,也没有在吃鸡模式上有创新的元素 。老粉丝难免失望 。
06《超级猎城》《超级猎城》是一款赛博朋克风格的吃鸡游戏 。游戏有趣的地方在于增加了未来主义的技能系统,让玩家在战斗中多了一种生存手段 。
《超级猎城》具有育碧游戏一贯的特点 。当然不是bug,是创意设定 。游戏中有各种设计奇特的枪和各种功能的技能 。游戏为了增加玩家在游戏中的竞争压力,大大增强了角色的动力,甚至取消了摔伤 。整个游戏的节奏变得极快,战斗往往几分钟就能解决 。移动性高的选手,基本不会在地上停留超过一分钟 。
游戏的成长元素不仅限于枪械,连技能都可以收集替换 。如果收集到相同的技能,可以升级强化技能 。《超级猎城》其实是射击吃鸡游戏的变种 。它增加了射击和吃鸡的游戏,并增加了技能设置 。虽然删除了车辆等元素,但是通过强化玩家的动机,缩短了玩家之间的距离 。超级猎城有非常明确的制作方向 。
但是这样的机制注定会给玩家设置一个门槛,对操作的要求太高 。玩家在经历高速战斗后会很快死亡,对新人相当不友好 。这和堡垒之夜很像,也是吃鸡的游戏 。
07《糖豆人:终极淘汰赛》多人游戏加吃鸡模式有问题吗?答案是肯定的,就看糖豆男:终极淘汰赛 。
《糖豆侠:终极淘汰赛》的吃鸡模式真的很有意思 。有趣的不是它的机制有多新颖,而是它带给你的熟悉感 。后来我认真想了想,这种熟悉感应该来自各个地方台的体育入口节目 。这个游戏和那些程序太像了 。
而且它的淘汰机制也感觉像电视剧 。每一轮比赛都会有选手被淘汰,还会有专门的图片告诉淘汰的选手 。其实几轮比赛的淘汰对应的是《绝地求生》等游戏的毒圈设定 。
虽然游戏中没有收集成长因子,但是随机关卡和玩家的操作足以给游戏带来更多的可能性 。《糖豆侠:终极淘汰赛》绝对是近年来最特别的吃鸡游戏 。相比《绝地求生》等经常打打杀杀的游戏,兼具娱乐性和操作性 。让玩家在游戏中生存,同时也用各种奇怪的操作阻碍竞争对手 。不得不说,看着糖豆们拉拉扯扯,真的能让人感受到小时候打架的感觉 。
08“魔咒破”如果你厌倦了枪林弹雨的吃鸡游戏,不妨看看这款神奇的吃鸡游戏 。
破咒是一款以魔法为主要攻击手段的吃鸡游戏,这是它与其他吃鸡游戏相比最突出的因素 。虽然游戏机制没什么特别的,但这是最常见的吃鸡模式:收集道具成长,缩小地图范围消灭玩家,生存就是胜利 。但是魔法赋予了游戏新的生命力,让游戏的战斗变得有趣 。
这里的魔法攻击并不是古代卷轴中的驱逐者那种粗糙的游戏 。魔法有严格的元素分类,不同的元素有不同的攻击方式 。最有趣的是元素的搭配会产生神奇的化学反应 。
举个详细的例子:如果玩家选择了冰箭的魔法,那么在玩家攻击的路径上会产生冰效果,冰冻的地面可以用来滑冰加速 。这时候火系魔法攻击冰冻的地面,冰就会融化成水 。如果电魔再次攻击水面,可以造成大规模电击效果 。
元素之间的协调和碰撞不仅可以产生加法效应,还可以产生减法效应,互斥的性质会被消除 。冰与火就是最好的例子 。据此,玩家可以用相互克制的属性来克制对手,也可以搭配元素产生附加效果 。
不过可惜的是,这么有趣的战斗系统,应用到快节奏的吃鸡游戏中,势必会忽略很多细节 。玩家往往会选择更方便的魔法,这使得很多魔法设计变得多余 。不过游戏的吃鸡体验还是挺过瘾的 。游戏也于12月15日免费登陆Steam平台 。想体验的玩家可以试试 。
吃鸡游戏的未来吃鸡游戏,本名应该叫大逃杀游戏,提倡玩家之间的竞技淘汰 。这几年网游模式固化,确实有效开拓了新的领域,增加了多人竞技游戏的可能性 。
这也预示着游戏厂商或许应该多一些游戏机制,而不是假大空画质和数量之类的游戏技术问题 。好玩的游戏不在于画面有多真实,也不在于游戏技巧有多华丽 。最重要的是能够给玩家惊喜,创造空房间 。《塞尔达传说:荒野之息》不就是证明了这一点吗?
未来吃鸡游戏的发展方向肯定是多元化的 。现在的吃鸡游戏已经可以不局限于游戏类型或者玩法,未来应该会有更多的可能性 。成长因子的收集会更加系统化,不局限于物理材料,可能会和技能、魔法一起加入收集列表 。
游戏的目的性会更强,以生存为主要目标,玩家之间的互动或竞争会成为额外的定制目标 。也许会有不一样的突发事件,增强游戏的惊喜和可能性 。淘汰机制会更加多样,给玩家更多的机会 。
总的来说,吃鸡这个游戏还是需要足够的惊喜 。无论它未来的发展如何多样化,都不能在对抗中失去独特的创造力和各种可能性 。

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