moba游戏的特点 moba什么意思

作为一个老PC玩家,你一定对MOBA游戏很熟悉,从大家熟悉的DOTA、英雄联盟到一些小众的《天一爵》、《300英雄》等等 。,从孟新的接触,到鱼塘老手,甚至成为天梯神 。不知不觉,这样的游戏已经伴随我们十几年了 。虽然我有时会因为新游戏而转移视线,但在我对新游戏的热情过去之后,我最终还是会回到MOBA的怀抱 。我可能一天也玩不了几局,或者干脆上去看看,或者来一局 。但是,看一看,玩一玩,就会觉得很充实 。很难看到一个类型的网游已经伴随我们10多年了 。我记得上一个这样的游戏也叫魔兽,那么MOBA还能和我们呆多久呢?
其实在英雄联盟出现之前,还没有MOBA这个词,这类游戏只有一个统称,就是类似DOTA的游戏 。虽然MOBA游戏起源于星际空间,但它因魔兽争霸3和一个名为“古人防御”的地图而流行 。久而久之,这类游戏被称为类似DOTA的游戏,直到《英雄联盟》的出现改变了这种局面 。为了与其他游戏更清晰的区分,多人在线对战竞技场在中文翻译为多人在线战术竞技游戏 。这句话概括了类DOTA游戏的机理,有了新的简称——MOBA 。
因为我只是在人群中多看了你一眼一种陪伴十几年的游戏 。你还记得第一次遇见它的时候吗?是一个宿舍兄弟拉你入坑?还是看到其他玩家在网吧打游戏就好奇?还是第一批留在这类游戏里的资深玩家?总有一个属于你的故事 。以作者为例 。我第一次接触这类游戏的时候,是在网吧 。那时候网吧的大部分游戏时间都消耗在各种免费网游上 。不过除了网游,我更喜欢魔兽争霸3的RTS模式,也就是正常战斗,造房子,升级技术,最后带兵战斗 。但是,时间长了总觉得没意思 。毕竟当时是盗版,没有现在的Battle.net功能 。本来只能玩AI或者和朋友打友谊赛,直到线上平台出现,失意的作者在这里发现了RPG地图,机缘巧合打开了新世界的大门 。
当时只是在玩大家经常玩的RPG地图,无非就是一些防御地图 。后来慢慢接触了一些类似DOTA的游戏地图,比如澄海3C、LT3C、仁村大战和真三等等 。这才发现这类游戏带来的快感和那些防御地图带来的快感是不一样的 。毕竟打AI和打玩家还是有很大区别的,和人打会很好玩 。当我知道对面不再是笨拙的AI而是自己这样的选手时,每一次胜利都是那么的开心,每一次失败都是那么的难受 。后来朋友们逐渐从RPG地图和类DOTA地图转移到DOTA,作者也跟着我入了这个坑,可谁知道入了坑之后就再也没出来过 。
【moba游戏的特点 moba什么意思】这些年来,我一直在玩MOBA游戏 。虽然我有时会玩一些其他的东西,但MOBA对作者的吸引力从未降低 。即使不玩DOTA,我也会找其他的MOBA游戏和朋友一起玩,接触很多,最后停在英雄联盟 。我小的时候,我们组织了一个队伍玩一个游戏 。虽然被虐的很惨,但那真的是一段快乐的时光 。后来我又回到了DOTA2,这一次我再也没有离开 。但是久而久之,以前的分奴玩家也变成了今天的佛系玩家,常年在鱼塘里厮混,我大哥也玩不下去了,只能在五号位打酱油 。刚开始的时候,我只是在很多游戏里多看了一眼 。十年了,很难一眼看出来 。那你还记得你是怎么入坑的吗?
新玩家越来越少了,MOBA 。有什么不好?言归正传,MOBA游戏十几年来一直有很多玩家,但近年来,这类游戏的玩家逐渐减少 。PC端的玩家数量不是在减少,而是在逐渐减少 。毕竟以前的热血少年现在都要为生活奔波,没有时间花在一个小时的憋尿游戏上 。小伙伴们也弥补不了五个人一起黑,也没有人分享胜利的喜悦,更没有人在失败后抛锅 。
MOBA游戏的特点是对战局的掌控和团队的配合,这是新玩家在这个快节奏的生活中很难体会到的 。毕竟,对于新玩家来说,开始玩MOBA游戏还是很困难的 。虽然操作难度不大,但是骚操作太多了,甚至基本操作完后还有一大堆问题等着他们 。首先是英雄的选择 。现在,在任何一款MOBA游戏中,都有将近100个英雄可供玩家选择 。要赢得这样的比赛,你至少要知道敌人能扔什么技能 。对于老玩家来说,这可能不算什么,但是对于新手玩家来说就太难了 。经常会有一个问题“我是怎么死的?”除此之外,游戏中的装备也是个问题 。虽然现在有辅助这样的装备指南,但是对于一个玩家之间的竞技游戏来说,有时候看辅助的装备可能并不理想,这需要玩家在合适的时间做出合适的装备 。有时候一台设备甚至可以起到至关重要的关键作用 。这么多装备和英雄是新手的第一个绊脚石 。
除此之外,第二个问题是玩家被各种类似游戏分流 。毕竟现在手机的强大是毋庸置疑的,画面好的游戏多的是 。对于80后、90后玩家来说,真正让他们玩得爽的游戏设备是PC,而对于新一代00后、90后玩家来说,手机就是他们的游戏设备 。手机游戏中也有MOBA游戏,但对于PC端的MOBA来说,简化了很多,游戏时长更快 。很少出现一场比赛持续四五十分钟的情况,合理利用了玩家的碎片时间 。这也导致很多老玩家转行做手游,也导致PC端偶尔会碰或者再也不碰 。这也导致手机游戏越来越受欢迎,甚至一些MOBA游戏也准备好了手机游戏 。
热量流失,MOBA该何去何从?市面上的游戏越来越多,好玩的也越来越多 。MOBA游戏的受欢迎程度越来越低 。前几年刚出现吃鸡的时候,大部分玩家都去跳伞了 。从那以后,MOBA游戏的受欢迎程度越来越差 。毕竟玩家数量有限 。你玩那个,看这个,人气自然就下来了 。不过MOBA游戏有一套维持人气的方案,总能把老玩家的注意力吸引回来 。
第一个很简单 。新英雄和新道具对MOBA游戏来说绝对是死路一条,所以不能碰 。我还记得上一个因为不更新而很酷的MOBA游戏是一个叫真三国的RPG地图,所以必须更新 。这也导致每隔一段时间就会有新的英雄出现,有时还会有新的装备 。新英雄出来,作为老玩家,要不要去看看?你想玩新装备吗?如果一不小心做了暴走,杀了五个人,你是不是就激情上去了?至少,你会想着连续几周或者几个月,每天上去打两局 。
第二次大更新,大改变 。通常更新英雄和平衡数据都不能让老玩家觉得新奇,那怎么办?大更新被子,重做英雄,重做技能,重做装备效果,改变地图位置,添加新元素等 。一系列的剧变,虽然会引起一些老玩家的反感,但最终还是会因为新鲜感而留下来,因为新玩家自然会在新模式出现的时候停下来观望,说不定他看完就不走了 。
最后一个是开发新的玩法 。这种保持热度的手段,有时候是出于巧合,有时候真的是欲望使然 。对原来的5V5模式做了改动,比如3V3V3,10V10,随机死亡,复制镜像,无限火力等 。,为了给玩家提供更多的玩法,从而留下老玩家 。还有的在游戏中加入剧情模式,可以抹去副本的外观 。或者像前两年一样,因为刀塔的火爆,DOTA2成了首发 。虽然表面上大家都是自己下棋,但有时候也会留下几个玩家体验正常的DOTA 。英雄联盟也借鉴了这种方式,云顶游戏的诞生也吸引了很多新老玩家 。
总之,作为一个有着十几年经验的游戏类型,玩家对一切都习以为常,但是10个人分成两队,为了推对方的基地,在三条分路上各显神通,从上线期、游荡期、中期频繁的团战、推塔,到后期最后的装备塑造、配合等等 。每场比赛都是如此 。如果经常没有新的东西玩,时间长了他们可能会觉得无聊,这就是MOBA游戏出现的原因 。
最后说几句 。对于喜欢MOBA游戏的玩家来说,他们可能不在乎每一场重复的比赛,不在乎队友配合好不好,有的甚至不在乎一场比赛的输赢 。是什么让他们留下来?也许是和开黑市的朋友一次次互摔锅的喜悦,也许是绝地高压下的翻盘,也许是一场战斗中的暴走五杀,也许是其他登录账号的玩家对段子投来羡慕的目光 。我们有太多的理由留在这里,依然守着高地,依然在鱼塘局里吃等死 。也许我们真的不需要什么理由就可以喜欢一个游戏 。毕竟玩游戏开心才是最重要的 。
比起以前的MOBA游戏,也就是原来的DOTA游戏,现在的MOBA游戏好玩多了 。毕竟,从一张魔兽地图到现在,MOBA游戏吸引人的地方太多了 。虽然现在似乎还有很多人在玩这种游戏,但是随着时间的推移,它的人气会逐渐下降,就像当年的魔兽争霸3一样,慢慢消失在玩家面前 。但可以肯定的是,不是现在,MOBA奥运会至少还能再打十年 。

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