手绘动画 手绘动画如何制作的

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作者:凌迅
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今天,我们来谈谈动画规则和动画曲线 。为了让动画效果更加自然逼真,需要学习动画规则和动画曲线 。希望这篇文章能帮到你~
首先说一下动画规则 。动画的基本规则有12条,是迪士尼动画师经过几十年的动画制作经验总结出来的 。让我们一个一个的分析学习吧 。
1.挤压和拉伸
当一个力作用在物体上时,物体会发生一定程度的变形 。比如你击球,球落地会被挤压,弹起来会被拉伸 。挤压和拉伸的具体强度与物体的硬度和力度有关 。动画要遵循运动规律,让动画更自然 。
如下图所示,球弹起 。左边是没有挤压拉伸的效果,右边是加了挤压拉伸后的效果 。显然右边更自然 。
从挤压和拉伸的程度,也可以看出物体的硬度 。挤压和拉伸的程度越明显,物体越柔软 。反之,对象越硬 。如下图,我们可以做一个夸张的对比,可以看到右边的球硬度更高 。
02.预期(期待)
当一个物体要移动或者一个角色要做一件事的时候,会有一个预备动作,比如向前扔东西 。一般人会向后举起手,然后往前走 。或者在跳高之前,人会蹲下来发力,然后再跳高 。动画也是如此 。准备动作可以让用户知道将要发生什么 。比如下图的蓝球,看起来会更有活力,更有攻击性 。
03.布局(暂存)
登台是一种表演;展示;分阶段进行;策划的意义可以理解为布局或构图 。比如看动画时,一些表现人物特征的画面会静止几秒钟,一些场景素材过于复杂的地方会聚光灯突出人物,引导用户的视觉方向 。
【手绘动画 手绘动画如何制作的】04.连续与关键(straight

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