flash按钮实例 Flash使用单例模式的操作步骤

一些用户们在使用Flash的时候 , 不是很熟悉其中是怎么使用单例模式?今日这篇文章就带来了Flash使用单例模式的操作步骤 。
Flash使用单例模式的操作步骤

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【flash按钮实例 Flash使用单例模式的操作步骤】1、创建一个类 , 类名为Example , 并把它保存在一个固定的文件夹中 。
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2、定义一个静态私有变量isopen , 类型为布尔型数据 , 设置初始值为true 。
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3、定义类Example的构造函数 。
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4、用if语句进行判断 , 如果isopen的值为true , 则执行if语句体 。
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5、输出执行if语句体的测试数据 , 用trace方法实现 。
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6、将isopen的值设为false , 使程序不可以第二次调用构造函数 。
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7、最后 , 当再调用构造函数时 , 显示提示信息“无法创建实例” 。
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8、新建一个flash文档 , 将它与类保存在同一文件夹中 , 本例为“单例模式的实现” 。
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9、新建代码图层 , 打开动作面板 , 输入创建一个Example类实例p1的代码 。
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10、运行程序 , 在窗口输出框中 , 输出了提示信息 , 说明第一次成功调用构造函数 。
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11、输入语句 , 再次创建一个实例p2 。
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12、测试程序 , 提示信息第二个实例无法创建 , 我们成功实现单例模式 。
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上文就讲解了Flash使用单例模式的操作内容 , 希望有需要的朋友都来学习哦 。

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