小技巧分享(在 Go 如何实现枚举())

大家好,我是煎鱼。
在日常的业务工程开发中,我们常常会有使用枚举值的诉求,枚举控的好,测试值边界一遍过...
有的小伙伴会说,在 Go 语言不是有 iota 类型做枚举吗,那煎鱼你这篇文章还讲什么?
讲道理,Go 语言并没有 enum 关键字,有用过 Protobuf 等的小伙伴知道,Go 语言只是 ”有限的枚举“ 支持,我们也会用常量来定义,枚举值也需要有字面意思的映射。
示例 在一些业务场景下,是没法达到我们的诉求的。示例如下:

type FishType intconst ( A FishType = iota B C D )func main() { fmt.Println(A, B, C, D) }

输出结果为:“0 1 2 3”。这时候就一脸懵逼了...枚举值,应该除了键以外,还得有个对应的值。也就是这个 “0 1 2 3” 分别对应着什么含义,是不是应该输出 ”A B C D“
但 Go 语言这块就没有直接的支撑了,因此这不是一个完整的枚举类型的实现。
同时假设我们传入超过 FishType 类型声明范围的枚举值,在 Go 语言中默认也不会有任何控制,是正常输出的。
上述这种 Go 枚举实现,在某种情况下是不完全的,严格意义上不能成为 enum(枚举)。
使用 String 做枚举 如果要支持枚举值的对应输出的话,我们可以通过如下方式:
type FishType intconst ( A FishType = iota B C D )func (f FishType) String() string { return [...]string{"A", "B", "C", "D"}[f] }

运行程序:
func main() { var f FishType = A fmt.Println(f) switch f { case A: fmt.Println("脑子进煎鱼了") case B: fmt.Println("记得点赞") default: fmt.Println("别别别...") } }

输出结果:
A 脑子进煎鱼了

我们可以借助 Go 中 String 方法的默认约定,针对于定义了 String 方法的类型,默认输出的时候会调用该方法。
这样就可以达到获得枚举值的同时,也能拿到其映射的字面意思。
自动生成 String 但每次手动编写还是比较麻烦的。在这一块,我们可以利用官方提供的 cmd/string 来快速实现。
我们安装如下命令:
go install golang.org/x/tools/cmd/stringer

在所需枚举值上设置 go:generate 指令:
//go:generate stringer -type=FishType type FishType int

在项目根目录执行:
go generate ./...

会在根目录生成 fishtype\_string.go 文件:
. ├── fishtype_string.go ├── go.mod ├── go.sum └── main.go

fishtype\_string 文件内容:
package mainimport "strconv"const _FishType_name = "ABCD"var _FishType_index = [...]uint8{0, 1, 2, 3, 4}func (i FishType) String() string { if i < 0 || i >= FishType(len(_FishType_index)-1) { return "FishType(" + strconv.FormatInt(int64(i), 10) + ")" } return _FishType_name[_FishType_index[i]:_FishType_index[i+1]] }

所生成出来的文件,主要是根据枚举值和映射值做了个映射,且针对超出枚举值的场景进行了判断:
func main() { var f1 FishType = A fmt.Println(f1) var f2 FishType = E fmt.Println(f2) }

执行 go run . 查看程序运行结果:
$ go run . A FishType(4)

总结 在今天这篇文章中,我们介绍了如何在 Go 语言实现标准的枚举值,虽然有些繁琐,但整体不会太难。
小技巧分享(在 Go 如何实现枚举())
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也有小伙伴已经在社区中提出了 ”proposal: spec: add typed enum support“ 的提案,相信未来有机会能看到 Go 自身支持 enum(枚举)的那一天。
你平时会怎么在业务代码中实现枚举呢,欢迎大家一起留言交流:)
欢迎大家在评论区留言和交流 :)
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