openGL/Vulkan|openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单

网上动态壁纸的实现教程有很多,但是用openGL实现动态壁纸的教程却是寥寥无几,那么今天就带领大家学习用openGL实现动态壁纸,起一个抛砖引玉吧。
在之前曾写过一篇 ffmpeg/camera实现最近很火的视频壁纸,相机壁纸 ,动态壁纸的实现套路已经写了,今天就不追述了。
老规矩,先看效果图让大家有个概念:
openGL/Vulkan|openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单
文章图片

大家也看出来了,没错,是基于上篇openGL ES进阶教程(二)之全景图片 实现的。
下面就具体说说实现套路,真的是套路,你看~ 1.首先要实现一个openGL动态图,什么样的图完全由自己的需求决定,比如我的就是基于我上篇的图
【openGL/Vulkan|openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单】2.编写一个继承自WallpaperService的动态壁纸类

public class GLWallpaperService extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new GLEngine(); } ...

3.清单文件中声明它,在定义一个图标的xml,如下:
openGL/Vulkan|openGL ES进阶教程(三)用openGL实现动态壁纸,就是这么简单
文章图片

xml的内容如下:

以上几个步骤即创建了一个动态壁纸,只不过没有渲染图像而已。。。
当WallpaperService被系统创建时,它会创建它自己的渲染表面(Surface),让应用程序在上面绘制,即通过调用Engine这个渲染引擎。下面一个步骤即最重要的一环,如何用openGL渲染的图像在WallpaperService中显现出来

4.完成壁纸的引擎
正常情况下,GLSurfaceView是被加入到Activity视图层的,
GLSurfaceView会调用getHolder()存取其Activity内的表面。在动态壁纸中我们需要改变这个行为,因此我们只需重载getHolder(),让其返回动态壁纸的渲染表面即可。

class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView"; WallpaperGLSurfaceView(Context context) { super(context); } @Override public SurfaceHolder getHolder() {return getSurfaceHolder(); }public void onWallpaperDestroy() {super.onDetachedFromWindow(); } }

onWallpaperDestroy()方法销毁GLSurfaceView 。当调用onDetachedFromWindow()时,GLSurfaceView 就会自动的销毁自己。
GLWallpaperService 的全部实现代码如下:
import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.content.pm.ConfigurationInfo; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Build; import android.service.wallpaper.WallpaperService; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.widget.Toast; public class GLWallpaperService extends WallpaperService { @Override public Engine onCreateEngine() { return new GLEngine(); } public class GLEngine extends Engine { private static final String TAG = "GLEngine"; private WallpaperGLSurfaceView glSurfaceView; private ParticlesRenderer particlesRenderer; private boolean rendererSet; @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); glSurfaceView = new WallpaperGLSurfaceView(GLWallpaperService.this); particlesRenderer = new ParticlesRenderer(GLWallpaperService.this); glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { glSurfaceView.setPreserveEGLContextOnPause(true); } glSurfaceView.setRenderer(particlesRenderer); rendererSet = true; }@Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { super.onVisibilityChanged(visible); if (rendererSet) { if (visible) { glSurfaceView.onResume(); } else { glSurfaceView.onPause(); } } }@Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); glSurfaceView.onWallpaperDestroy(); }class WallpaperGLSurfaceView extends GLSurfaceView { private static final String TAG = "WallpaperGLSurfaceView"; WallpaperGLSurfaceView(Context context) { super(context); }@Override public SurfaceHolder getHolder() {return getSurfaceHolder(); }public void onWallpaperDestroy() {super.onDetachedFromWindow(); } } } }

详细各位客官已经看的很明白了……

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