Unity笔记——如何在动画某一时刻添加事件
本文在做3d游戏时用的Animator模式!
在做游戏Demo的过程中,一定会遇到Player和Monster动画与实际攻击效果的问题,在此记录博主自学时查阅资料走完弯路的解决办法。
1.思考清楚原理(){
在这里我们以Monster为例。
Monster在攻击Player时,Player会相应受到伤害。
那么Monster是在攻击开始时Player就受伤害还是攻击后受到伤害呢?
可能是攻击后吧!!!
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事实上呢,是在Monster(武器/或者类似武器的各种玩意儿)击中Player那一瞬间,Player受到伤害的。
那么同学们一定会想了,怎么做才能达到这种效果呢,是否需要代码来实现呢。
博主首先是这么想的,在查阅了各种资料遇到各种Bug后就崩溃了
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于是就想了,咋才能不用敲代码就能解决问题呢......
//接着往下看就对了√
}
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2.解决办法(){
首先我们要打开Animator↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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双击例如attack!!!
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往下找到Events
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【Unity笔记——如何在动画某一时刻添加事件】点击最左边的小按钮(1),就会出现(2)这个东西
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其中Function后填写你函数的名字的
当然函数的脚本要绑定在Animator所在的Monster上
public void MonsterAttack() {
PlayerStatus._instance.OnDamage();
Debug.Log(PlayerStatus._instance.HP);
}
这里博主内的PlayerStatus._instance.HP和PlayerStatus._instance.OnDamage()是预先脚本里的,代表了玩家受到伤害和玩 家的HP,同学们不用在意那么多...... }
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3.结果怎么样(){
呢必然是成功了呀!!!
大家如果有其他方法或者有博主没有写到的地方一定要提出来,博主学习研究后日后更新。
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}
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