OpenGL|OpenGL ES之GLSurfaceView学习三(交互式的实例)
【OpenGL|OpenGL ES之GLSurfaceView学习三(交互式的实例)】import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
/** * 本示例演示OpenGL ES开发3D应用 * 该Activity使用了自定义的GLSurfaceView的子类 * 这样,我们可以开发出和用户交互的应用,比如游戏等。 * 需要注意的是:由于渲染对象是运行在一个独立的渲染线程中,所以 * 需要采用跨线程的机制来进行事件的处理。但是Android提供了一个简便的方法 * 我们只需要在事件处理中使用queueEvent(Runnable)就可以了. * * 对于大多数3D应用,如游戏、模拟等都是持续性渲染,但对于反应式应用来说,只有等用户进行了某个操作后再开始渲染。 * GLSurfaceView支持这两种模式。通过调用方法setRenderMode()方法设置。 * 调用requestRender()继续渲染。 * * * @author Administrator * */ public class InteractiveDemo extends Activity { private GLSurfaceView mGLView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new DemoGLSurfaceView(this);
//这里使用的是自定义的GLSurfaceView的子类 setContentView(mGLView);
} public void onPause(){ super.onPause();
mGLView.onPause();
} public void onResume(){ super.onResume();
mGLView.onResume();
} } class DemoGLSurfaceView extends GLSurfaceView{ DemoRenderer2 mRenderer;
public DemoGLSurfaceView(Context context) { super(context);
//为了可以激活log和错误检查,帮助调试3D应用,需要调用setDebugFlags()。 this.setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR|DEBUG_LOG_GL_CALLS);
mRenderer = new DemoRenderer2();
this.setRenderer(mRenderer);
} public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event){ //由于DemoRenderer2对象运行在另一个线程中,这里采用跨线程的机制进行处理。使用queueEvent方法 //当然也可以使用其他像Synchronized来进行UI线程和渲染线程进行通信。 this.queueEvent(new Runnable() { @Override public void run() { //TODO: mRenderer.setColor(event.getX()/getWidth(), event.getY()/getHeight(), 1.0f);
} });
return true;
} } /** * 这个应用在每一帧中清空屏幕,当tap屏幕时,改变屏幕的颜色。 * @author Administrator * */ class DemoRenderer2 implements GLSurfaceView.Renderer{ private float mRed;
private float mGreen;
private float mBlue;
@Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // TODO Auto-generated method stub gl.glClearColor(mRed, mGreen, mBlue, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
} @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) { // TODO Auto-generated method stub gl.glViewport(0, 0, w, h);
} @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { // TODO Auto-generated method stub } public void setColor(float r, float g, float b){ this.mRed = r;
this.mGreen = g;
this.mBlue = b;
} }
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