几种软件的设计模式
为什么要使用设计模式:
用于解决在特定环境下,重复出现的特定问题的解决方案。
一、简单工厂:
提供一个创建对象势力的功能,而无需关心其具体的实现。创建的实力的类型可以是接口、抽象类
也可以hi具体的类。
二、外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一
子系统更加的容易使用。
三、适配器模式:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能
一起工作的那些类一起工作。
四、单利模式:
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
五、工厂方法模式:
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method 使一个类的实例化延迟到子类。
六、抽象工厂模式:
提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
七、生成器模式:
将一个复杂对象的结构与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
八、原型模式:
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
九、中介者模式:
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使得各个对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,
而且可以独立地改变它们之间的交互。
十、代理模式:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
十一、观察者模式:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知
并被自动更新。
十二、命令模式:
将一个请求封装为对象,从而使得你可以用不同的请求对客户进行参数化;请求排队或记录请求日志,
以支持可撤销的操作。
十三、迭代器模式:
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
十四、组合模式:
将对象组合成树形结构以表示“部分——整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象
的使用具有一致性。
十五、模板方法模式:
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的
结构即可重定义算法的某些特定步骤。
十六、 策略模式:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。这个模式使得算法可以独立于
使用它的客户而变化。
十七、状态模式:
允许一个对象在其内部状态改变时改变他的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
十八、备忘录模式:
在不破坏封装性的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就
可将该对象恢复到原先保存的状态。
十九、享元模式:
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
二十、解释器模式:
给定一个语言,定义他的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
二十一、装饰模式:
动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。
二十二、职责链模式:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,
并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
二十三、桥接模式:
将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们都可独立变化。
二十四、访问者模式:
【几种软件的设计模式】表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作。
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