设计模式之模板方法模式

一、模板方法模式的定义 【设计模式之模板方法模式】定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
二、模板方法的角色与职责

设计模式之模板方法模式
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AbstractClass(抽象类):在抽象类中定义了一系列基本操作,这些基本操作可以是具体的,也可以是抽象的,每一个基本操作对应算法的一个步骤,在其子类中可以重定义或实现这些步骤。同时,在抽象类中实现了一个模板方法(Template Method),用于定义一个算法的框架,模板方法不仅可以调用在抽象类中实现的基本方法,也可以调用在抽象类的子类中实现的基本方法,还可以调用其他对象中的方法
ConcreteClass(具体子类):它是抽象类的子类,用于实现在父类中声明的抽象基本操作以完成子类特定算法的步骤,也可以覆盖在父类中已经实现的具体基本操作
三、适用场景 (1)具有统一的操作步骤或操作过程;
(2)具有不同的操作细节;
(3)存在多个具有同样操作步骤的应用场景,但某些具体的操作细节却各不相同;
四、示例代码

#include using namespace std; class DrinkTemplate{ public: //煮水 virtual void BoildWater() = 0; //冲泡 virtual void Brew() = 0; //倒入杯中 virtual void PourInCup() = 0; //加辅助料 virtual void AddSomething() = 0; //模板方法 void Make(){ BoildWater(); Brew(); PourInCup(); AddSomething(); } }; //冲泡咖啡 class Coffee : public DrinkTemplate{ public: virtual void BoildWater(){ cout << "煮山泉水..." << endl; } //冲泡 virtual void Brew(){ cout << "冲泡咖啡..." << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup(){ cout << "咖啡倒入杯中..." << endl; } //加辅助料 virtual void AddSomething(){ cout << "加糖,加牛奶,加点醋..." << endl; } }; //冲泡茶水 class Tea : public DrinkTemplate{ public: virtual void BoildWater(){ cout << "煮自来水..." << endl; } //冲泡 virtual void Brew(){ cout << "冲泡铁观音..." << endl; } //倒入杯中 virtual void PourInCup(){ cout << "茶水倒入杯中..." << endl; } //加辅助料 virtual void AddSomething(){ cout << "加糖..加柠檬...加生姜..." << endl; } }; void test(void){ Tea* tea = new Tea; tea->Make(); cout << "-----------" << endl; Coffee* coffee = new Coffee; coffee->Make(); }int main(){ test(); system("pause"); return 0; }


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