设计模式之策略模式
一、策略模式的定义 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化
二、策略模式中的角色和职责
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Context(环境类):环境类是使用算法的角色,它在解决某个问题(即实现某个方法)时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略
Strategy(抽象策略类):它为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类或具体类,也可以是接口。环境类通过抽象策略类中声明的方法在运行时调用具体策略类中实现的算法
ConcreteStrategy(具体策略类):它实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象,使用一种具体的算法实现某个业务处理
三、适用场景 准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。
四、示例代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
using namespace std;
//抽象武器 武器策略
class WeaponStrategy{
public:
virtual void UseWeapon() = 0;
};
class Knife : public WeaponStrategy{
public:
virtual void UseWeapon(){
cout << "使用匕首!" << endl;
}
};
class AK47 :public WeaponStrategy{
public:
virtual void UseWeapon(){
cout << "使用AK47!" << endl;
}
};
class Character {
public:
void setWeapon(WeaponStrategy* weapon){
this->pWeapon = weapon;
}
void ThrowWeapon(){
this->pWeapon->UseWeapon();
}
public:
WeaponStrategy* pWeapon;
};
void test(void){
//创建角色
Character* character = new Character;
//武器策略
WeaponStrategy* knife = new Knife;
WeaponStrategy* ak47 = new AK47;
character->setWeapon(knife);
character->ThrowWeapon();
character->setWeapon(ak47);
character->ThrowWeapon();
delete ak47;
delete knife;
delete character;
}int main(void){ test();
return 0;
}
【设计模式之策略模式】
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