Matrix实现旋转,缩放,平移
public class Main extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyView myView = new MyView(Main.this);
setContentView(myView);
} // 自定义视图类
class MyView extends View {
private Bitmap bitmap;
private Matrix matrix = new Matrix();
// Matrix 实例
private float angle = 0.0f;
// Matrix 实例
private int w, h;
// 位图宽和高
private float scale = 1.0f;
// 缩放比例
private boolean isScale = false;
// 判断缩放还是旋转// 构造方法
public MyView(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.girl);
// 获得位图
w = bitmap.getWidth();
// 获得位图宽
h = bitmap.getHeight();
// 获得位图高
this.setFocusable(true);
// 使当前视图获得焦点
}@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
matrix.reset();
// 重置Matrix
if (!isScale) {
matrix.setRotate(angle);
// 旋转Matrix
} else {
matrix.setScale(scale, scale);
// 缩放Matrix
}
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, w, h, matrix,
true);
// 根据原始位图和Matrix创建新视图
canvas.drawBitmap(bitmap2, matrix, null);
// 绘制新视图
}@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// 向左旋转
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
isScale = false;
angle++;
postInvalidate();
}
// 向右旋转
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {
isScale = false;
angle--;
postInvalidate();
}
// 放大
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
isScale = true;
if (scale < 2.0)
scale += 0.1;
postInvalidate();
}
// 缩小
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {
isScale = true;
if (scale > 0.5)
scale -= 0.1;
postInvalidate();
}return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
}
【Matrix实现旋转,缩放,平移】
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