Qt使用socket传送图片

项目中用到需要在Qt下使用socket传送图片,网上查了一些资料,发现没有适合。自己写了一段代码,记录在这里。
使用socket传送图片会出现图片过大需要分包的问题。有两种解决方法:一种是发送的时候分几个包发送,接收的时候再将几个包拼起来;另一种是直接把图片放到一个包里丢给socket,socket会根据自己的能力对包进行划分(这个不需要我们管),然后接收的时候也是将几个包拼起来。我选的是第二种方法,因为需要我做的工作少,偷懒一下。
发送端代码:

void Widget::on_pushButton_clicked() { qDebug()<<"sendPicture clicked"<connectToHost(QHostAddress("192.168.1.100"),10001); quint32 write_len = client->write(dataArray); qDebug("write len:%d",write_len); }



【Qt使用socket传送图片】接收端代码:(接收并在label上显示)
void Widget::TCPServer_start() { qDebug()<<"Server start"<listen(QHostAddress::Any,10001); connect(server,SIGNAL(newConnection()),this,SLOT(acceptConnection())); }void Widget::acceptConnection() { qDebug()<<"accept a connection!"<nextPendingConnection(); //connect(clientConnection,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readClient())); QByteArray array; while(clientConnection->waitForReadyRead(100)){ qDebug()<<"bytesAvailable"<readAll()); }QBuffer buffer(&array); buffer.open(QIODevice::ReadOnly); QImageReader reader(&buffer,"JPG"); QImage img = reader.read(); if(!img.isNull()){ qDebug()<<"right"<pic->setPixmap(QPixmap::fromImage(img)); } else { qDebug()<<"error"<


自己在CSDN上的第一篇博客,希望对大家有点帮助。

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