ios中常用函数及使用atan2 判断象限




介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量
算术函数
【算术函数】

函数名
说明
int rand()
随机数生成。
(例)
srand(time(nil));  //随机数初期化
int val = rand()P;  //0~49之间的随机数
int abs(int a)
整数的绝对值
(例)int val = abs(-8);
 →8
※浮点数的时候用fabs。
double fabs(double a)
浮点数的绝对值
(例)double val = fabs(-12.345);
 →12.345
※整数的时候用abs。
double floor(double a)
返回浮点数整数部分(舍弃小数点)
(例)double val = floor(12.345);
 →12.000
double ceil(double a);
返回浮点数整数部分(舍弃小数点部分,往个位数进1)
(例)double val = ceil(12.345);
 →13.000
double pow(double a, double b)
a的b次方
(例)double val = pow(2, 3);
 →8
double sqrt(double a)
a的平方根
(例)double val = sqrt(2);
 →1.41421356
三角函数
【三角函数】
函数名
说明
double cos(double a)
余弦函数 (a:弧度)
double sin(double a)
正弦函数 (a:弧度)
double tan(double a)
正切函数 (a:弧度)
double asin(double a)
反正弦值 (a:弧度)
double acos(double a)
反余弦函数(a:弧度)
double atan(double a)
反正切函数
double atan2(double a, double b)
返回给定的 a 及 b 坐标值的反正切值
指数函数
【指数函数】
函数名
说明
double log(double a)
以e 为底的对数值
double log10(double a)
对数函数log
常数
【ios中常用函数及使用atan2 判断象限】常数
常数名
说明
M_PI
圆周率(=π)
M_PI_2
圆周率的1/2(=π/2)
M_PI_4
圆周率的1/4(=π/4)
M_1_PI
=1/π
M_2_PI
=2/π
M_E
=e
M_LOG2E
log_2(e)
M_LOG10E
log_10(e)




1、 三角函数
double sin (double); 正弦
double cos (double); 余弦
double tan (double); 正切
2 、反三角函数
double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2]
double acos (double); 结果介于[0, PI]
double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2]
double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI]
3 、双曲三角函数
double sinh (double);
double cosh (double);
double tanh (double);
4 、指数与对数
double exp (double); 求取自然数e的幂
double sqrt (double); 开平方
double log (double); 以e为底的对数
double log10 (double); 以10为底的对数
double pow(double x, double y); 计算以x为底数的y次幂
float powf(float x, float y); 功能与pow一致,只是输入与输出皆为浮点数
5 、取整
double ceil (double); 取上整
double floor (double); 取下整
6 、绝对值
double fabs (double); 求绝对值
double cabs(struct complex znum) ; 求复数的绝对值
7 、标准化浮点数
double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] )
double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f
8 、取整与取余
double modf (double, double*); 将参数的整数部分通过指针回传, 返回小数部分
double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数
9 、其他
double hypot(double x, double y); 已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度
double ldexp(double x, int exponent); 计算x*(2的exponent次幂)
double poly(double x, int degree, double coeffs [] ); 计算多项式
nt matherr(struct exception *e); 数学错误计算处理程序 转自http://blog.csdn.net/lwq421336220/article/details/8141150





atan2(y,x) 所表达的意思是坐标原点为起点,指向(x,y)的射线在坐标平面上与x轴正方向之间的角的角度。
还记得那个十字交叉的y-x轴了吗? 用弧度标示(-PI~ PI),要想返回角度的话,需要*180/M_PI
判断在第几象限的话可以通过返回来的角度来判断
0-90第一象限
90-180第二象限
-180--90 第三象限
-90 - 0 第四象限
//返回角度大小-180-180度

- (int)angleFromStartToEndingPoints:(BNRLine*)line startPoint:(CGPoint)start endPoint:(CGPoint)end { return (((atan2((line.end.x- line.begin.x),(line.end.y-line.begin.y)))*180)/M_PI); } //通过象限给定颜色 - (UIColor *)selectLineColorFromAngleValue:(int)angleValue { UIColor *lc = nil; if (angleValue >= 0 && angleValue <= 90) { lc = [UIColor redColor]; } else if (angleValue >= 91 && angleValue <= 180) { lc = [UIColor blueColor]; } else if (angleValue < 0 && angleValue >= -90) { lc = [UIColor greenColor]; } else if (angleValue <-90 && angleValue >= -179) { lc = [UIColor yellowColor]; } else { lc = [UIColor blackColor]; }return lc; }//调用的时候用 self.lineColor = [self selectLineColorFromAngleValue:[self angleFromStartToEndingPoints:line startPoint:line.begin endPoint:line.end]];



你也可以直接通过 某条线的坐标比较来判断

for (CPELine *line in self.finishedLines) { if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y > line.end.y) { [[UIColor greenColor] set]; } else if (line.begin.x > line.end.x && line.begin.y < line.end.y){ [[UIColor redColor] set]; } else if (line.begin.x < line.end.x && line.begin.y > line.end.y){ [[UIColor blueColor] set]; } else [[UIColor orangeColor] set]; [self strokeLine:line]; }




其他代码不太相关,你只需要看懂代码的红色部分,其中line需要解释一下,包括以下属性


@property (nonatomic) CGPoint begin; @property (nonatomic) CGPoint end;

它就是标识一条线。




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