fdFDA首次批准用它治疗疼痛,VR凭什么?( 三 )


fdFDA首次批准用它治疗疼痛,VR凭什么?
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COOL!画面
Firsthand新发布的GLOW!使用了一个基于摄像头的系统,使用心率传感器来驱动一个简单的冥想动作,使用正念技能来控制患者的疼痛——
降低心率,合上指尖,把萤火虫召唤到你身边……指尖上的传感器将心率传递给计算机,因此当你放松时,数百只萤火虫落在你的双手间,最终形成一个发光的球体……闭上眼睛想象一下这个场景,仿佛真的能镇痛……
Firsthand称他们在研究更符合人体工程学的头盔,在未来,生物传感器和生物识别技术将变得越来越重要,并被整合到VR硬件系统中,由AI驱动,动态调节VR环境,以实现个性化的治疗方法。
目前缓解慢性疼痛的主流方式是使用手术和处方药进行治疗,但带来的健康风险也不容小觑,比如不良副作用和药物成瘾。
在2010年的一项关于使用阿片类药物的荟萃分析中发现,患者虽然疼痛强度降低、身体功能改善,但心理健康功能却在下降。还有数据表明。在使用阿片类药物治疗背痛的疗程中,多达四分之一的患者表现出异常的服药行为。
阿片类药物成瘾已经成为全球性的公共危机,这也预示着,使用VR作为辅助治疗,降低药物成瘾风险和副作用,或许成为了缓解慢性疼痛的最优解。
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有研究表示,VR技术价格昂贵、主要是研究人员和游戏研发在需求其发展,当下用VR作为疼痛管理工具的状态仍处于早期的发展阶段。
但随着技术的发展、慢性疼痛的需求增加使得国家经济负担加重,VR作为一种补充性的疼痛管理策略正受到关注,这个曾经被认为只能存在于游戏中的技术,已经引起了神经科学家、临床研究人员和疼痛管理临床医生的兴趣。这是否预示着,VR早已经过了只能游戏人间的阶段了,或许它的力量才刚刚觉醒?
鉴于神经科学的进步,比如关于大脑和行为的连接性、疼痛感知和调节、以及与疼痛感知有关的生物和心理因素之间的动态相互作用的知识增加,VR将成为可行的一线干预和药物治疗的补充疗法。
在一篇2011年讨论VR与疼痛管理(Virtual reality and pain management: current trends and future directions)的论文中,作者写道:
“虚拟现实将在未来5至10年内对急性和慢性疼痛管理以及精神和疼痛/身体康复领域产生重大影响。随着与VR技术相关的成本降低以及游戏环境的灵活性/可定制性增加,VR将为患有一系列急性和慢性疾病的患者提供多种应用。”
10年已经过去了,刚刚通过FDA授权的EaseVRx是否预示着,未来已来?

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