真人 真人哪些游戏

图片:Pixabay
或许你在官方媒体和社会各界的诸多好评中听过剧本的名字 。你知道密室逃脱了吗?
相信对于很多人来说 , 密室逃脱并不是一个陌生的名词 , 因为电子游戏界已经诞生了很多密室逃脱的益智游戏 , 比如吸引无数粉的“逃离方块”系列 。
不仅如此 , 线下真人密室在中国也有很长的发展 。虽然比桌游晚 , 但比剧本杀的早 , 所以积累了大量的忠实用户 , 逐渐向外拓展 。
毋庸置疑 , 近两年最火爆的线下游戏行业就是剧本杀 , 但其实作为如今年轻人的心头好之一 , 真人密室也在稳步前进 。根据天眼查的信息 , 2020年全国新增密室逃脱企业仍有560多家 , 是2018年190家的数倍 。那么 , 密室是怎么逃出火海的呢?这几年行业有什么变化?
从电子游戏到线下产业
艾媒咨询发布的《2020年中国密室逃脱行业发展现状及用户分析报告》显示 , 受疫情影响 , 整个密室逃脱行业市场规模略有萎缩 。但随着阴霾的散去 , 预计2021年产业规模将达到100亿人民币 。
数百亿的市场规模证明了密室逃脱行业的市场价值 , 但这个需要线下体验的实体游戏行业的最初起源 , 却和电子游戏有着千丝万缕的联系 。
业内普遍认为 , 如今密室逃脱的原始原型来自日本设计师密室逃脱开发的一款小型Flash游戏《绯红之室》 , 这也是为什么中国最早的密室商店都印有“密室逃脱”字样的原因 。
随后 , 美国硅谷的一群程序员出于对推理小说的热爱 , 将《东方快车谋杀案》中阿加莎的场景搬到了现实中 , 并命名为《起源》 。历史上第一部真人密室逃脱诞生了 。有传言说 , 由于这个密室难度很高 , 只有23人成功逃出 , 后来它成了硅谷的一个景点 。
2012年至2013年 , 嗅到商机的创业者们看到了这个“新玩意儿”的机会 , 将真人密室逃脱引入中国 , 并将其商业化 。正是在这些年里 , 密室逃脱在中国流行起来 。
起初 , 密室逃脱和体验中的电子游戏非常相似 , 核心的游戏逻辑无非是找到门、锁、钥匙 , 然后逃出房间 。一般来说 , 商家会精心设计3到5个房间 。玩家需要在房间里寻找线索 , 然后逐个击破每个房间 。
同时 , 一些商家会限制时间来增加游戏难度 , 甚至会在店内设置排名机制来吸引更多玩家挑战 。
可以发现 , 原版真人密室逃脱的核心玩法基本在于机关 , 导致整体玩法硬核 , 机关在解谜中起主导作用 。我体验过的硬核真人密室逃脱甚至设计了简单的数学问题 , 比如等差数列求和 , 三角函数 , 所以吸引的大多是硬核解谜玩家 。
随着行业的发展 , 现实生活中的密室也在逐渐演变 。密室的空房间逐渐变大 , 一些大型机械机关开始进入现实生活中的密室 。为了让它承载更多的玩家 , 有一定背景和剧情的主题密室也逐渐开始出现 , 但类似于箱式游戏的一室一关的设计依然保留 。
但由于故事和剧情的衔接 , 相比原著的密室 , 关卡之间的衔接更加顺畅 。比如第一次进入密室 , 会说出玩家的身份 , 每过一关都会获得一些下一关至关重要的道具 。
反复进化 , 产业全面升级
在这一点上 , 密室逃脱大部分是因为玩家与“机器”的斗智斗勇 , 或许是受到了《密室逃脱》等一些综艺节目的影响 。真人密室迎来了一次巨大的产业升级 , 《沉浸式真人密室逃脱》诞生了 。
顾名思义 , 玩家的沉浸感会在进化后的密室中得到全面升级 。与以往的演变不同 , 这一次的真人密室逃脱行业是由内而外的结构性升级 , 整个产业链发生了一定的变化 。
有几个显著的变化 。玩家会有更确切的角色和身份 , 更丰富的角落背景以及相应的服装和道具 , 整个密室故事也会相对更完整 。其次 , 在密室中加入了真人扮演的NPC , 使游戏更具互动性 。
在玩法上 , 沉浸式密室逃脱不再局限于“一室一关”的设计 。就像从最初的沙盒益智游戏进化到线性RPG , 层次感基本消失 。由于背景故事和真实NPC的出现 , 许多场景和关卡可以重用 , 这加强了游戏的可玩性 。
更复杂的场景 , 更多的人力投入 , 直接抬高了行业的门槛 。据了解 , 最常见的真人密室造价一度在30-50万元不等 , 但沉浸式密室的投资费用一般在100万元以上 , 甚至有的大品牌投资数千万 。
当然 , 还有一个重要因素 。升级后的密室逃脱弱化了原有的硬核级解谜 , 取而代之的是更具代入感的故事 , 让更多玩家参与到游戏中 。
从某种程度上来说 , 密室逃脱的这种升级很像剧本杀人 。而且很多人也认为密室逃脱和剧本杀有着相当的交集 , 相似的发展路线让两者联系的更加紧密 。
在与极客剧本杀的对话中 , 方志友告诉GameLook , 剧本杀和现实版密室逃脱其实有很大的区别 , 但他们也会去密室逃脱行业的趋势 , 比如场景搭建、商业模式等 。
此外 , 随着密室逃脱普遍向沉浸的大方向转变 , 也催生了另一个显著的变化 , B端市场的繁荣 。
根据作者之前对沉浸式密室逃脱的体验 , 为了给玩家营造更好的沉浸感 , 又不破坏故事的连贯性 , 根据作者的推测 , 整个密室场景中会为NPC和演员设计大量的暗门或通道 , 让NPC在特定的时间出现在特定的场景中 。
这需要长时间的R&D和机关、场景、建筑等的设计 。在密室开启的前期 。难度从30万元到上百万元的成本就可见一斑 。
据哔哩哔哩一位资深密室级别设计师透露 , 他们的密室店铺不仅有店铺运营团队 , 还组建了专职的密室开发设计团队 。先在电脑上用软件规划好整个密室 , 然后具体道具建模 , 再由厂家定制 。有些不能定制的物品只能自己开发 。
毫无疑问 , 行业的快速发展为想入行的创业者竖起了一系列壁垒 。即使关卡和场景搭建成功 , 店铺正式落地后还会面临密室主题选择、店铺运营等各种问题 。有业内人士曾经说过 , 密室的生命周期大概是1~2年 , 主题的更新迭代对门店来说也是至关重要的 , 于是产业链上的To B相关企业开始出现 。
GameLook在网上搜了一下 , 确实找到了很多不涉及店铺运营 , 为密室设计关卡 , 设立品牌的企业 。并且随着各大门店的不断扩张和需求的变化 , 这些B端企业也呈现爆发式增长 。
行业乱象和隐患亟待解决 。
诚然 , 整个密室逃脱行业近年来发展变化显著 , 但与此同时 , 行业内的一些乱象和问题也更加突出 。在新兴的桌游、剧本杀、密室逃脱等线下社交游戏场景中 , 负面新闻最多的就是真人密室逃脱 。
与剧本杀人以逻辑推理演绎为主不同 , 密室逃脱尤其是升级后的沉浸式版本 , 以玩家与机关、NPC的互动为主 。必要时玩家需要在狭窄的空房间内追逐奔跑 , 有时还会与NPC等角色发生肢体上的互动 , 容易出现不同程度的隐患 。
轻玩家在游戏中撞到一起受伤 , 或者被打晕后直接送医院 。更为严重的是 , 一些玩家或NPC在游戏中存在恶意性骚扰行为 。
这些问题不仅困扰着玩家 , 也对业内敬业有良心的店铺造成了不小的打击 。
有业内人士认为 , 沉浸式密室逃脱理论并没有太大的竞争 , 因为每个密室逃脱店铺带来的体验都不一样 , 玩家只会选择自己感兴趣的密室主题 , 而不会选择店铺 。而且整个行业其实还处于扩张期 。通过内容吸引消费者后 , 行业规模应该越来越大 。
因为行业对密室的投入很大 , 所以剩下的店铺门槛并不是很高 。这些粗制滥造、假冒伪劣、不负责任的密室给第一次尝试的玩家留下了不好的印象 。他们对行业失去希望 , 从此不再踏入密室 , 成为很多业内人士的担忧 。
不难发现 , 在这一点上 , 密室逃脱有着和剧本杀人一样的烦恼 。店铺良莠不齐 , 行业监管缺失是不得不面对的问题 。这是两者的另一大相似之处 。
【真人 真人哪些游戏】当然除了这些问题 , 密室逃脱和剧本杀一般都有充分的想象力空 。一方面 , 它们仍处于不断扩张和毁灭的状态;另一方面 , 随着AR/VR产业的逐渐成熟和应用 , 可能会带来新的产业升级 。下一代真人密室逃脱是什么?等着瞧 。

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