LOL符文 为什么融符文

今天,我想和你谈谈符文 。符文是英雄联盟游戏的重要组成部分 。它们可以增加或加强英雄的能力,放大英雄的长处,弥补英雄的短处 。在符文页面,我们可以看到符文包括基石符文和次要次要符文 。基石符文可以极大的改变英雄的能力,小符文则倾向于加强某一方面的优势或者弥补某一方面的不足 。同一个英雄,不同的符文,在英雄游戏中会产生完全不同的效果,比如马载征服者和相冲,鼠载风暴和刀锋等等 。因此,符文在我们的英雄联盟游戏中至关重要 。
但是我们经常发现,在选择英雄的时候,很多人会用Wegame一键符文来配置,也有人会复制op.gg或者101.qq.com的符文来推荐 。当然这些符文推荐一般都是主流的符文搭配,抄袭当然可以保证你的使用下限 。但这种复制行为并不符合符文重铸的初衷,即根据你英雄的游戏灵活改变你的符文配置 。无论是Wegame符文还是op.gg符文,本质上都是基于大数据的一组被最多人使用的符文 。但是你考虑过选择符文本身的原因吗?
这里有一个最简单的例子来说明为游戏选择自己的符文的重要性 。
就拿路上最常见的英雄Noxas之手Dreius来说吧 。我们来看看op.gg上的符文推荐
我们可以看到,虽然基石符文都选择了征服者,但是其他小符文就大不相同了 。关于主系统符文,很多人会无意识的选择攻速符文或者韧性符文 。但实际上不同博弈中选择的收益是不一样的 。举个例子,你在单线对抗青岗营和无双剑姬的时候,你的韧性符文在对齐上的帮助几乎为零,而攻击速度符文却能增加不少输出;相反,在对抗狗头、科加斯、石头人的时候,韧性符文可以大大减少对方的减速或者沉默时间,为我们的反击和距离赢得更多的时间 。
在这个例子中,还有辅助符文的选择 。可以看到OPGG上的主流推荐是辅助符文携带巫术系统,光之斗篷快捷 。很明显,这是一个用来增强机动性的符文 。当然面对青杠鹰这种机动性强的英雄很好用,但是面对鳄鱼可能就很难走对路了 。相反,在打鳄鱼的时候,如果我们带着一个板结牢固的骨架,就可以减少它的爆发和控制时间,从而减少对线的压力 。比如我们在面对蛇女这种愚蠢英雄的祖先时,选择复苏之风配合多兰盾,可以帮助我们在对线期多获得200-300血,相当于节省了一瓶半到两瓶药,对我们安全度过对线期会有很大的帮助 。
这样,虽然符文本身可以直接复制,保持一个英雄的基本实力,但是如果我们知道选择符文的原因,并根据自己的游戏内容合理地选择每一个符文,我们就会在符文上获得一些小优势,更好地帮助我们赢得游戏 。这篇文章的目的是帮助玩家了解每个符文的细节和选择的目的,也包括一些符文的对比 。由于作者游戏水平的限制,很难面面俱到 。希望你能从这篇文章中学到一些东西 。
本文不提供现成的抄作业的符文 。建议你看完之后用OP.GG和WEGAME的符文进行微调 。
由于召唤师峡谷和大混乱在符文强度和选择方式上有很大差异,所以笔者将分为两个系列分别撰写 。请拿好你需要的东西 。本文主要分析召唤师峡谷的符文 。根据五系符文分为五篇 。
锋利的工具能做好工作 。要筛选出符文的最优解,了解每个符文的具体工作方式和效果是必不可少的 。本文将讲解每个基石符文和小符文的作用以及一些隐藏的细节,并介绍常见的选择对策 。本文参考了lolwiki的相关资料,感谢 。
我们常常纠结,演青冈影是强攻还是征服者,演金克斯是征服者还是或者是要命的节奏;很多人往往不知道如何选择致命一击和毅力 。希望看完下面的内容,你能有所了解 。
精密部门精准符文描述:成为传奇,强化攻击,维持伤害 。
从说明中可以看出,精密系的符文更倾向于持续作战能力的提升 。精密系的英雄主要是以持续输出著称的勇士和射手 。
基石符文精密系有四个基石符文,分别是:风暴,致命节奏,迅捷步法,征服者 。
集中攻势特点:
1.风暴定位:早期符文,目的是提高爆发 。游戏前期,漏洞造成的伤害增加并不明显,主要取决于三次普攻造成的爆发性伤害 。(游戏前期的战斗时间比较短,漏洞效果的放大作用不明显 。)中后期,提高自己和队友的脆弱性是这个符文的主要竞争力 。适应性伤害是根据你的英雄类型和AP、AD值的对比来适应魔法伤害还是物理伤害 。这种适应性伤害没有AD/AP加成,所以更倾向于前期 。
2.如符文所述,风暴是一个单一的符文 。注意,漏洞效果持续6秒,也就是说风暴的CD是6秒 。也就是风暴过后,需要6秒才能再次触发另一个英雄的风暴 。
3.风暴的脆弱性效果会放大目标受到的所有伤害,包括来自自身、友军英雄、防御塔、野怪的所有物理/魔法伤害,无法放大真实伤害 。所以这个符文有一定的辅助作用 。
4.普攻对每个英雄目标叠加的层数是相互独立的,也就是换个攻击英雄会让风暴重新开始计数 。攻击小兵不会影响英雄的强攻次数 。(它不同于魔女杀手或暗夜猎人薇恩的W机制 。)
5.多段普攻效果会叠加多出来的层数 。(比如卢西恩圣枪的银子弹,鳄鱼的无情猎杀,龙血武姬的龙牙尖刺等 。)鬼绳狂怒之刃的效果对强攻有效 。
缺点:
1.虽然是精密系统的基石符文,但是在持续输出的过程中有一个不可控空周期 。包括前三种没有漏洞加成的一般攻击;6秒的持续时间,之后风暴需要再次叠加;作为一个单一的伤害符文,三个普通攻击和一个触发条件的公共6秒CD,使得切换目标时无法长时间享受风暴的好处 。
2.多人携带风暴时效果无法叠加 。
通过以上几点可以看出,风暴虽然和持续输出有一定的关系,但其实是一个爆发性的符文 。选择风暴符文的英雄一般都有快速触发风暴的能力,比如卢安的被动触发两次,鳄鱼的强化W触发三次,龙血吴姬的Q触发两次,的Q重置普攻,的强化W快攻三次,麦林炮手的Q增攻速,青岗鹰的Q重置普攻,蜘蛛形蜘蛛女王的Q触发攻特效等
《强攻》和《致命节奏》的比较(参见《致命节奏》的分析)
强攻与征服的比较(见《征服者分析》)
殴打和电刑的比较
蜘蛛女王是最常见的在这两个符文之间选择的英雄 。就触发条件而言,电刑相对来说比风暴简单 。触发伤害前期差不多,不同的效果是:电刑有比较高的加成,是一次性伤害;但是风暴的爆发伤害没有加成,但是可以增加后续6秒的额外伤害 。
所以电刑更倾向于杀死脆弱的英雄,而强攻在与不能杀死的英雄战斗时更有效 。同时在CD方面,20秒的电死CD在团战中只能触发一次,6秒的强攻CD利用率相对更高 。所以电死选择在对方脆性英雄多的时候,强攻选择在前排英雄多或者前期小规模团战比较多的时候 。
致命的节奏特点:
1.致命节奏可以给攻击速度带来40%-110%的加成(根据等级而定) 。对于大部分英雄(除了烬、赛纳、男枪)来说,相当于1级时多了一双攻速鞋,后期相当于多了每秒0.6-0.7次左右的攻击频率(取决于英雄的攻速增益),增幅相当可观 。一般适用于普攻输出的攻击特效流/暴击流的英雄 。
2.造成任何伤害都可以触发致命节奏,不限于一般攻击伤害(这里主要和丛刃比较) 。如果英雄的伤害被完全抵挡或者躲闪(比如法术盾,风墙,剑阵,抗击风暴等 。),那么就不会触发致命的节奏 。
3.当戏命师烬携带致命节奏时,它将提供10%(1级)-27.5%(18级)的攻击加成 。
4.致命节奏可以让你暂时溢出自己的攻击速度极限,也就是说在装备支持下攻击速度可以达到2.5以上 。
缺点:
1.如符文描述所述,需要1.5秒触发 。直接组装的过程会有一定的延迟 。所以一般选择致命节奏的英雄都有远距离触发这种效果的技能,或者在自己的射程上有一定的优势,比如大嘴的W,女警的650射程等等 。
2.初始时间只有3秒,造成的伤害最多可以延长到6秒 。结束后会有6秒CD 。有了第一个缺点,用致命节奏对抗英雄可以成为我们的解决方案 。(在过去的香炉怪版本中,总有人觉得有致命节奏的韦露思和大嘴只要上来a就无法抵抗,其实我们只需要风筝对方,掐断对方前3秒的致命节奏,在没有致命节奏的空时段互相对打,自然就占了优势 。
通过以上几点可以发现,致命节奏在强化输出上是以巨大的攻速形式给出的 。选择致命律动的英雄一般都是攻击特效或者暴击的英雄,有远距离提前触发致命律动的能力(有一个或者多个施法范围大于一般攻击范围的触发技能作为致命律动的引线 。这个技能应该不会太难打 。)
射手中常用致死节奏的英雄有:艾(W可远程触发)、夏(Q和E可远程触发)、(远程和R可触发)、金克斯(远程和触发)、老鼠(远程和毒可刷新致死节奏持续时间)、女警(远程、Q触发)、韦露斯(Q远程触发)、卡莉斯塔(攻速可
近战英雄中,常用致死节奏的英雄有:梦魇(恐惧的触发时间与致死节奏重合)、蛮族之王等 。
致命节奏对暴风骤雨般的攻击:
事实上,致命节奏和风暴是两个经常混淆的符文 。因为都是提供短期伤害增加的符文,而且都是持续时间6秒,一定周期空 。不过一般来说,强攻强调的是单伤害,而致命节奏则没有这种限制 。强攻侧重于前期和中期的1V1和2V2,致命节奏侧重于中后期的团战 。
选择方法:
在对线方面,强攻具有更大的优势,简单易触发,伤害也很可观 。致命节奏前期攻速提升效果不明显,且有固定延迟,不利于线上换血 。而致命节奏在中后期团战中可以造成毁天灭地的攻速加成效果,对输出目标也没有限制,强攻就差太多了 。在提升输出的方式上来看,强攻可以放大所有伤害类型,而致命节奏只能通过攻速放大普攻输出,因此靠技能打伤害的英雄,如卢锡安、老鼠、小炮等,更多的选择强攻 。而一些纯靠普通攻击输出的英雄,更多选择致命节奏,如凯特琳、大嘴等 。
致命节奏和刀片组之间的比较(参见刀片组分析)
丛的优点:可以直接触发,没有1.5秒的准备时间 。一级有110%的攻击速度加成 。所以前期很强势 。
节奏的致命优势:攻击次数没有限制,可以持续6秒 。中后期装备成型后,可以提升的产量远远超过集群刀片 。
触发集束刃和致命节奏没有太大区别 。集群刃8秒,致命节奏6 1.5=7.5秒 。真空时期 。
一般来说,集群之刃偏向于爆发的前期和中期,而致命节奏偏向于团战中后期的输出,爆发攻击速度延迟 。比如卡莎,AP鼠标,赵鑫等 。更有可能直接带走敌方英雄进行一套爆发,所以选择当头之刃,而英雄如AD鼠、Kegmo、夏等 。可以选择致命节奏,这样更容易增强自己的持续输出能力 。同时致命节奏需要提前触发,丛刃没有这样的烦恼 。
快速步法特点:
1.快节奏剩余能量效果的计算和速射火炮、兰切被动是一样的,剩余能量被动的计算会共享 。
2.每次普通攻击累积6层,每移动24码累积一层 。位移技能和闪现会加快层的叠加 。
3.快速步法有AD/AP双加成,所有需要依赖线的英雄都可以选择 。AP加成在11.6版本中被削减了,但是像卡萨丁和阿卡里依然可以携带,帮助他们度过之前的对齐期 。
4.触发后需要弹道飞行回来才能有治疗效果和加速效果 。
缺点:
1.快速步法是精准系统中唯一不提供任何输出增加的基石符文 。所以选择快节奏意味着放弃一些伤害 。
2.远程英雄攻击只有20%治疗增益的小兵 。考虑到这个符文的主要目的是打通之前的对齐,获得一定的机动性,所以不建议任何线上远程英雄(女警除外)携带这个符文 。这个治疗效果对野怪没有衰减,所以野男枪可以携带 。
从上面可以看出,快速步法就是放弃一部分伤害能力,来换取前期线路的耐力和一定的机动性 。
对于近战英雄来说,这个符文可以和任何符文抗衡 。在感觉线程消耗压力很大的时候可以选择这个符文,比如卡萨丁,阿卡里 。移动速度提供的拉动能力对AP近战英雄很管用 。男枪,蒙多等野英雄也可以选择在野区提升耐力生命值和一定的拉动能力 。
比如2020年春天RNG VS IG的第二场比赛,狼队的莫德·凯撒在面对害羞的薇恩时,选择了迅捷的步法替换征服者,为他度过艰难的对位期提供了巨大的帮助 。
长距离英雄中有一个特例,就是女警,因为女警的英雄特性在比赛期必须有足够大的优势,所以也有携带迅捷步法的腰带法 。总的来说,女警带着致命的节奏 。
征服者征服者是一个非常著名(或者说臭名昭著)的基石符文 。从诞生开始就是一部邪恶的历史,他赋予了很多英雄恐怖的连续作战能力 。《征服者》已经改版多次 。S11开始,拳头对征服者做了一些改动,降低了治疗效果,增加了伤害 。
特点:
1.当前版本的征服者,每层获得1.2-3(基于等级)AD或2-5(基于等级)AP,全层效果14.4-36AD或24-60AP 。相比上赛季的12.24-30.24AD或者20-50AP有一定的提升 。作为交换,治疗效果从15%降低到9%(从9%降低到6%) 。
2.由于第一点涉及的治疗效果已经被大大削弱,征服者的收益其实主要体现在AD/AP的加成上 。1级可以获得15AD/24AP,相当于1.5剑或者1.2增加的经典 。18级可以拿到36AD或者60AP,相当于BF剑/无用棍的属性 。符文统计面板的收入显示为治疗收入,所以不能反映征服者增加输出的真实收入 。
3.征服者的治疗效果不同于全能吸血,因为范围伤害技能(AOE技能)不会降低征服者的治疗效果 。吸血的全能效果只有范围伤害技能的1/3效果 。
4.近战英雄的普攻叠加两层,远程英雄的普攻叠加一层 。所以近战英雄会更好的触发征服者 。需要注意的是,所有英雄的技能都可以叠加两层 。所以技能CD短的远程英雄也可以携带 。征服者数量持续6秒,可以无限延长,非常适合连续作战 。
5.连续伤害技能只有第一次伤害会叠加征服者数量 。后续伤害不能继续叠加层,也不能刷新征服者的持续时间 。
6.征服者叠加的特例:一般来说,征服者在同一个技能释放/普攻中只能叠加一次 。比如天使的普攻虽然会携带被动火焰波的效果,但是每次普攻只会叠加一次 。但是,有几种意外情况,包括但不限于:
(1)有多个命中效果的技能,每个伤害可以叠加一个征服者:比如卡特琳娜的R死莲,奥加特的W净消,沃里克的R技能无限绑定 。
(2)盖伦的E审,齐天大圣的R审,天宫大乱 。这两个技能将持续叠加征服者层 。
(3)莉莉娅的被动技能每次可以让莉莉娅的技能叠加两次成为征服者(4层) 。第一次命中的技能会立刻叠加4层,后续的技能在命中时会叠加一次(2层),被动跳跃会造成一次又一次的伤害(2层) 。值得注意的是,类似效果的火男被动持续伤害不能叠加在征服者身上,但是【炽热火焰】的爆炸伤害可以叠加在征服者身上一次 。德鲁斯的被动流血不能叠加在征服者身上 。
7.装备效果不能叠加额外的征服者效果,比如晒伤圣盾,兰德里的苦难,羊刀,飓风等 。
我觉得征服者属于没有缺点的符文,他放大了很多英雄的持续战斗能力 。那么我们来说说征服者的适用范围 。征服者适合能快速堆叠征服者层层的英雄或者需要长时间战斗的英雄 。
几乎所有的近战英雄都可以选择征服者,所以没有讨论 。
【LOL符文 为什么融符文】远程英雄分为两种,一种是弓箭手,比如像伊索瑞尔、沙米拉、金克斯、厄普修斯等英雄 。,他们既可以通过技能快速堆叠层层征服者,也可以进行长期持续作战;一种是持续输出法师,比如蛇女,鲁伊斯,沙漠大帝 。他们可以通过短暂的CD技能释放快速获得征服者属性,提升持续输出能力 。
风暴和征服者的比较:
这种选择通常出现在士兵身上,比如鳄鱼、青杠鹰、潘森和剑戟 。一个需要做出选择的英雄,一般能很快引发风暴,能很快充满征服者 。这个要看主人公的立场 。
强攻和征服的优缺点在符文介绍里已经详细描述过了 。强攻更倾向于单爆,征服者更倾向于持续输出 。这里需要强调的是,即使是前期,在完全触发(即风暴触发和征服者堆叠)的情况下,征服者的伤害也不比风暴差,伤害基本接近 。但是风暴造成的伤害会更快,在螺纹比较脆的情况下会更好用 。在3V3甚至5V5团战中,征服者的作用将远远超过风暴 。因为风暴,会有上一篇文章的切换目标空期(也有6秒内置CD),征服者可以保留到团战结束 。还要考虑征服者提供的额外吸血效果 。具体伤害曲线见下图 。
这里以近战英雄风暴和征服者曲线的对比为例 。远程英雄的征服者曲线会上升的慢一点 。曲线中不考虑征服者的回血效果 。
一般来说,上述英雄在下单时都会带征服者,因为上层路线较长,有充足的时间堆叠征服者 。而且订单一般都比较强,风暴越晚,和征服者的差距越大 。一方面,中间路线短,没有足够的时间叠加征服者 。另一方面,中路一般都是脆皮法师或者刺客,1V1或者2V2前期强攻可以获得更大的优势 。
一个特例是潘森,由于潘森加强了W,征服者和风暴手都可以在一瞬间层叠 。所以,作为单线英雄(在路上或者在中途),潘森可以做一个无脑的征服者 。作为辅助潘森,你可以选择强攻,因为强攻的脆弱效果可以放大队友的输出效果 。
与征服者的快速步法相比:
征服者和迅捷步法的选择在近战AP英雄中更为常见,如塞拉斯、暗影之拳、卡萨丁等 。,而有些士兵,如无双剑姬,选择它 。
征服者更倾向于团战中的对战表现,而快步法则更倾向于对战线 。选择快速步法,意味着放弃一部分输出能力,选择更强的能力去依赖线 。面对消费能力强的英雄时选择,如辛德拉、卢西恩等英雄 。你也可以在小规模的团中获得一些机动性 。
征服者与电刑的比较
很多英雄可以在征服者和电刑之间选择,比如盲僧,豹女,男刀 。值得注意的是,征服者在叠加过程中还会增加伤害,虽然这个伤害不会在符文面板中体现出来 。不要低估征服者的伤害 。
一般来说,电刑更倾向于一波爆玩,打死人 。这些英雄(比如男刀和Chiana)在一波就能干掉对手的情况下,比征服者更会使用电刑 。但如果面对的是战士英雄,或者是难以击杀的阵容,征服者的优势就体现出来了 。征服者的优势在于能连续作战 。只要有足够的机会堆叠征服者,征服者的伤害一定大于电死 。(比如有一条鳄鱼或者凶猛的鳄鱼站在中路,电刑一秒都不能少,不如征服者转渴血战斧)
总结:面对可以直接秒杀的脆鲨阵容,更倾向于电刑 。面对有更多士兵和坦克的阵容,征服者被选中 。
征服者和相位破折号
这种选择对于战士英雄来说很常见 。无名小卒、半人马等英雄 。,这些英雄不仅可以通过征服者强化自己的持续输出能力,还可以通过相位冲提高自己的机动性 。这种情况要看阵容和自己的装束 。一般来说,当对手是一种灵活的风筝你的英雄,例如,在路上,你面对一个卢西恩或奎因 。如果你拿征服者,你可能无法堆叠层 。这个时候,携带相位破折号可以帮到你 。毕竟没有打不出来的伤害 。例如,在玩马的时候,像乌迪尔和莉莉娅这样的英雄会在荒野中相遇,而征服者可能会被风筝缠身 。这时候选择相位破折号显然更好 。一般来说,对于这些英雄来说,冲相通常搭配涡轮炼金坦克等肉衣,征服者则搭配三相、嗜血战斧、前进毁灭者等输出衣 。
征服者和不朽之握
一般做出这种选择的都是轻装战士,比如青岗营和无双剑姬 。
长生的优点:有一定的生命加成,在线换血更厉害 。
征服者的优点:持续作战和团战能力强 。
所以一般来说,打上等线的时候选择征服者,打等或等下线的时候选择不朽之握 。征服者单独使用比较好 。

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