线程的创建和常用方法

一、进程和线程
1.进程
进程(Process)是程序进行资源(CPU、内存、磁盘等)分配和调度的基本单位,是正在运行的程序的实例,一个程序可以包含一个或多个进程。
2.线程
线程是操作系统能够进行运算和调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
3.进程和线程的关系和区别
一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程或多个线程。
每个线程能共享同一个进程中的内存,线程也有独立的空间(栈、程序计数器)。
线程需要的资源更少,可以看做是一种轻量级的进程,相互通信更加方便。
【线程的创建和常用方法】二、线程的创建方式
继承Thread类
重写run方法
创建Thread对象
启动线程

// 重写run方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次"); } } }public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 创建Thread对象 MyThread thread = new MyThread(); // 启动线程 thread.start(); } }

2.实现Runnable接口
实现Runnable接口
重写run方法
创建Thread对象,传入Runnable对象
启动线程
// 实现run方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次"); } } }public class RunnableDemo{ public static void main(String[] args) { // 创建Thread对象,传入Runnable对象 Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); // 启动线程 thread.start(); // Lambda表达式创建 new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次"); } }).start(); } }

3.实现Callable接口
实现Callable接口
创建Callable对象,传入FutureTask对象
创建Thread对象,FutureTas对象
启动线程
// 实现call方法 @Override public Long call() throws Exception { long sum = 0; for (int i = 0; i < 1000000000; i++) { sum += i; } return sum; } }public class CallableDemo { public static void main(String[] args) { // 创建Callable对象,传入FutureTask对象 FutureTask task = new FutureTask<>(new MyCallable()); // 创建Thread对象,传入FutureTask对象 Thread thread = new Thread(task); // 启动线程 thread.start(); // 获得返回值 try { System.out.println(task.get()); }catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

4.通过线程池实现多线程
@Override public void run() { System.out.println("线程名" + Thread.currentThread().getName()); } }public class ThreadPollDemo {// 线程池数量 private static int threadPoolNum = 10; public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); for(int i = 0; i < threadPoolNum; i ++) { //创建线程对象 MyRunnable thread = new MyRunnable(); executorService.execute(thread); } } }

三、线程的生命周期
1.新建(NEW):创建Thread类的实例时,线程进入新建状态。
2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。
4.堵塞(BLOCKED):java培训线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
线程的创建和常用方法
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四、线程的常用方法
线程的创建和常用方法
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