benchm雷神创作大师挑战5大必玩3A大作之《地平线5》( 二 )


进入游戏之后,先调整画质,分辨率为原生的2.5K,预设画质调整为超高,关闭垂直同步具体的画质设置如下图所示。
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游戏过程中包含了在大地图中的驾驶、各种任务以及赛道中的比赛,30多分钟的游戏平均帧数为88帧。整个游戏过程非常流畅,丝毫没有感受到有什么卡顿和掉帧。
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之后我们再进行BenchMark的测试,在相同画质下,平均帧数为64帧。BenchMark的场景为街道赛,同一画面下的车辆比较密集,还有不少的碰撞,而在我们正常游戏过程中并不是一直处于这种场景的,所以出现了实际游戏与BenchMark的帧数有一定差距的情况,不过尽管如此,总体的游戏画面依旧流畅的。
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我还测试了在更低分辨率下的帧数表现,画质不变,分辨率调整为1920*1200,运行游戏内置的BenchMark,平均帧数为76帧。
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通过BenchMark和实际游戏的测试,我们可以看到,目前新游戏对显存占用是比较夸张的,在2.5K分辨率下,显存占用有5个多G,1920*1200分辨率也有接近5G的占用,想要流畅运行接下来的3A大作,RTX 3060中6GB显存就显得很重要了。
总的来说,使用雷神创作大师来游玩《地平线5》是完全没有问题的,出色的调校使得性能充分发挥,游戏过程中GPU基本维持在预设功耗和高频率下,为流畅运行提供了保障。在高分辨率与超高画质的加持下,转战墨西哥的《地平线5》游戏性依旧出色,画面逼真,尤其是对本体“车”的刻画,现实里我开不了Taycan,游戏里还不行吗!
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【 benchm雷神创作大师挑战5大必玩3A大作之《地平线5》】(7825985)

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