测试方式为璃月城中跑腿半小时。在开始的前三分钟,moto可以保持在较高的帧数表现,性能稳定;后期应该是性能撞到了功耗墙,帧数骤然下降到48帧,随后以比较稳定的曲线持续到游戏测试结束。中途有少数几次帧数下降,不过幅度和次数都在可接受的范围内。
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性能下降在我们的预料之中,过去的其它机型已经让我们做好了充足的心理建设。让我们意外的是edge S30后期的性能表现,整体较为平稳几乎没有起伏,是否意味着在该状态下S30的性能仍然有一定的余力?
正常情况下的安卓旗舰手机应该是出现大量的帧数波动和起伏。就比如下面这组数据,帧数曲线形成了好几个波峰和波谷,并且最低帧数仅有4帧(当然这也比较特殊),S30反倒是像个“另类”。
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(某骁龙888+机型1同游戏配置下测试数据)
在骁龙888+发布过去了近一年的时间之后,moto edge S30没道理还调教不好它,结果当然是令人欣喜的。
亿级像素加持,影像系统
手机上硬件的升级是颇有些令人瞠目结舌的,前几年1200万像素已经是旗舰手机的标配,短短2-3年之后,手机主摄的像素都已经提升到了1.08亿像素,单位上升了一个等级。虽然对于手机摄影来说,像素并不是所有,但谁能拒绝解析力更出色的手机硬件呢?
moto edge S30后置采用了1.08亿像素的主摄,感光元件尺寸1/1.52英寸,暗光环境下可通过9合1像素技术合成2.1μm超大像素。超广角镜头1300万像素,广角120°,另一颗则是景深镜头。
最近天气都是阴天,白天的样张效果看上去总是有些锐度不足的感觉,但在大像素的加持下,样张的细节很到位,并且可以看到色彩的饱和度明显有所上升,看上去就会非常的讨人眼球。
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微距模式用来拍摄花朵正是恰到好处,也是当前手机必备的功能之一。除此之外,moto edge S30还有等功能,尤其是对短视频相关功能的支持,更是完美切中如当代消费者的需求痛点。
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没有滤镜玩法可能是一个比较可惜的地方,不过moto edge S30提供了一个叫做“专色”的玩法,通过选定颜色来让样张尽可能地只保留选中的颜色,色彩比较相近的也有可能被一并保留下来,比如下面这张图。
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而实际上,上面那张图的真实效果应该是这样的。对比起来,这应该会是一个比滤镜更好用的功能,它有更高的自定义化程度,用户能够根据自己的需求来保留对应的色彩,让画面有更多的情绪。
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夜景方面,因为9合1技术的存在,宽容度的表现不错,暗部显得比较纯净没什么噪点,亮部也没有高光过曝的问题,画面整体亮度适中。应该说在手机多次的相机算法迭代中,如今的手机在夜景上基本不会翻车,尤其是moto edge S30硬件规格比较好的情况下,翻车的可能性更低了。
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