投稿|VR电影,正在路上?( 四 )
将电影行业延伸到长视频领域,一些玩家也试图通过VR电影来拯救长期亏损的现状,爱奇艺则是最具代表性的一个 。
从2016年布局VR业务开始,爱奇艺不仅将VR技术融入内容制作中,还推出VR硬件设备 。综艺衍生内容《偶像练习生之VR恋之物语》、VR影片《神探蒲松龄VR》都是爱奇艺在VR领域的尝试 。除此之外,腾讯2015年腾讯投资数字娱乐公司原力动画后,开始开发与Oculus Rift搭配使用的虚拟现实电影 。另一家流媒体平台优酷推出了VR版平台,及适配VR眼镜 。
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偶像练习生之VR恋之物语,图源偶像练习生官方微博
现实情况是,如今VR电影、VR游戏等并没有在这些长视频平台掀起太大的水花,更谈不上拯救亏损的长视频平台 。
与此同时,VR电影能否被观众长期买账也是一个未知数 。这一点,可以在3D电影的发展轨迹上略窥一二 。
2010年,《阿凡达》在内地狂揽13亿票房后,中国电影行业迎来了3D电影的“春天” 。一时间,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D电影给观众带来了身临其境的体验感 。但在十几年后的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本却遭受了观众的抵制 。“2D的创作语言不适合3D”“156分钟超长待机眩晕感引不适”等负面评论层出不穷 。
强烈的对比下,可以明显看出由于技术、设备、电影时长等问题,3D电影已经从井喷式爆发走向了观众不买账的怪圈 。
需要明白的是,3D电影的发展瓶颈也是VR电影今后需要注意的问题 。首先从硬件上看,头显硬件方面,在目前的技术里,VR呈现的画面解析度、分辨率等都影响着观众的体验,VR眼睛戴久后,难免会出现眩晕等反应 。其次,在VR电影本身的制作上,内容画质粗糙、剧情过于简单,或许也很难给观众带来更好的体验 。
换句话说,从目前的技术上看,VR电影想给观众带来稳定、长期的沉浸感体验,还有很长的一段路要走 。
VR电影或许会成为未来电影产业的重要分支,如何活下去是VR行业发展的关键,而所有的问题最终都指向商业化 。
【投稿|VR电影,正在路上?】在当前硬件设备价格高昂,优秀的内容过于稀少的情况下,VR硬件的用户数量与内容带来的流量,都不足以让内容生产者探索出明晰的盈利模式 。
高昂的技术投入和设备成本、盈利困难、VR电影还未有代表作出现……种种因素加在一起,VR电影未有起色并不难理解 。
关于VR电影的概念,目前市场上并没有统一,大批内容创作者尚处于盲人摸象的阶段 。或许直到一部有影响力的作品出现,VR电影才会被明确定义 。
现在看来,尚未大规模成为现实的VR电影能否拯救电影行业还不好说 。但随着元宇宙概念的火热,VR电影再次被资本和市场关注是可以肯定的事 。当然,也不排除元宇宙新鲜劲一过,VR电影泡沫可能再次破碎 。
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