元宇宙|元宇宙是数字化转型的终局?| 钛媒体 T-EDGE( 二 )


任铮给出的三个关键词,分别是蛮荒、破局和创造 。在他看来,元宇宙看似成熟,实际上至少还需要发展10年的时间 。作为一种新的破局方式,元宇宙可以改变人的思维方式、体验方式和工作方式 。此外,元宇宙非常强调创造 。“我们不希望它只是数字孪生,或是对现实社会的影射,我们希望它是一个充满创造力的元宇宙 。”
此外,任铮认为,真正有价值的元宇宙应该包含三种特性:一是内容形式的众包创造,不应由某个大厂集中统一治理 。二是拥有资产和价值的确权;比如元宇宙里的资产不可以随意增发,游戏里的装备不可以随便增减 。三是规则公正和透明,元宇宙的治理规则应该是公正、透明且智能的行为 。
元宇宙概念的估值逻辑谈到“元宇宙第一股”为何深受资本市场追捧,有过20个小时Roblox游戏体验的易欢欢非常有发言权 。“ROBLOX提供一系列游戏组件、游戏模板和工具,把创作的门槛降到很低,一个小学生稍微学习一小时,就能自主上手生成一款游戏 。”易欢欢指出,Roblox在提供了一整套经济体系和引擎,根据贡献程度,在重度玩家、游戏开发者、平台之间合理分配收益 。这是ROBLOX的核心精神所在 。
“Roblox这家公司确实深耕了很长时间,所以有沉淀 。它有非常多符合元宇宙特征的亮点,比如说沉浸式、创造 。”在任铮看来,从刚需出发,元宇宙首先应该体现在娱乐和社交方面 。而Roblox恰好有比较强的社交属性及游戏属性 。
李洋则认为,元宇宙在游戏行业更容易落地 。“游戏和文创行业跟元宇宙、区块链、NFT等概念是最容易接轨的 。”他认可Roblox所具备的创造性,同时也指出其存在的一些短板,比如链上运行达不到非常快的速度、数据量的处理比较受限制等等 。
通过观察全球产业龙头公司的布局,易欢欢给出元宇宙发展的三条路径:一是Facebook的消费级元宇宙,二是微软面向产业级,三是以太坊为主的原生元宇宙 。就估值来讲,不同的公司有不同的估值方式 。以平台为例,主要看三个指标:用户数、用户在线时长和用户沉浸感 。尤其是沉浸感,应该变成主要要素 。
下一代数字网络只能是巨头的游戏吗?李洋对大公司的入局并不感到意外,甚至觉得是必然 。“元宇宙与现在所讨论的数字技术是挂钩的 。即便没有元宇宙,虚拟仿真、数字孪生这些元宇宙的核心技术,也正是互联网公司在强攻的技术 。”不过李洋也指出,巨头的入局让元宇宙变成了少数寡头的围墙花园,这与理想中分散多元的元宇宙是相悖的 。
在任铮看来,元宇宙是一个重新洗牌的过程 。他认可大厂的优势地位,但不认为元宇宙会是大厂的独食 。
“我们在跟大厂接触时发现,大厂之间都是割裂开的,每个人都在做自己的区块链、元宇宙,彼此之间并不互通,也不愿意进行用户共享 。这种割裂就给更加开放、包容的中小企业带来机会 。”此外,任铮觉得,元宇宙会诞生许多新职业、新产业,比如元宇宙上做建筑、做服装设计、做游戏开发等等,这些也给了很多中小企业更加开放、公平的选择方式 。所以元宇宙一定是重新洗牌的过程 。
(本文首发钛媒体App,作者 | 马琼)

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