原来这才是 Socket !
关于对 Socket 的认识,大致分为下面几个主题,Socket 是什么,Socket 是如何创建的,Socket 是如何连接并收发数据的,Socket 套接字的删除等。
Socket 是什么以及创建过程
一个数据包经由应用程序产生,进入到协议栈中进行各种报文头的包装,然后操作系统调用网卡驱动程序指挥硬件,把数据发送到对端主机。整个过程的大体的图示如下。
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我们大家知道,协议栈其实是位于操作系统中的一些协议的堆叠,这些协议包括 TCP、UDP、ARP、ICMP、IP等。通常某个协议的设计都是为了解决某些问题,比如 TCP 的设计就负责安全可靠的传输数据,UDP 设计就是报文小,传输效率高,ARP 的设计是能够通过 IP 地址查询物理(Mac)地址,ICMP 的设计目的是返回错误报文给主机,IP 设计的目的是为了实现大规模主机的互联互通。
应用程序比如浏览器、电子邮件、文件传输服务器等产生的数据,会通过传输层协议进行传输,而应用程序是不会和传输层直接建立联系的,而是有一个能够连接应用层和传输层之间的套件,这个套件就是 Socket
。
在上面这幅图中,应用程序包含 Socket 和解析器,解析器的作用就是向 DNS 服务器发起查询,查询目标 IP 地址。
应用程序的下面就是操作系统内部,操作系统内部包括协议栈,协议栈是一系列协议的堆叠。操作系统下面就是网卡驱动程序,网卡驱动程序负责控制网卡硬件,驱动程序驱动网卡硬件完成收发工作。
在操作系统内部有一块用于存放控制信息的存储空间,这块存储空间记录了用于控制通信的控制信息。其实这些控制信息就是 Socket 的实体,或者说存放控制信息的内存空间就是套接字的实体。
这里大家有可能不太清楚所以然,所以我用了一下 netstat 命令来给大伙看一下套接字是啥玩意。
我们在 Windows 的命令提示符中输入
netstat -ano# netstat 用于显示套接字内容 , -ano 是可选选项
# a 不仅显示正在通信的套接字,还显示包括尚未开始通信等状态的所有套接字
# n 显示 IP 地址和端口号
# o 显示套接字的程序 PID
我的计算机会出现下面结果。
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图中的每一行都相当于一个套接字,每一列也被称为一个元组,所以一个套接字就是五元组(协议、本地地址、外部地址、状态、PID)。有的时候也被叫做四元组,四元组不包括协议。
比如图中的第一行,它的协议就是 TCP,本地地址和远程地址都是 0.0.0.0,这表示通信还没有开始,IP 地址暂时还未确定,而本地端口已知是 135,但是远程端口还未知,此时的状态是
LISTENING
,LISTENING 表示应用程序已经打开,正在等待与远程主机建立连接(关于各种状态之间的转换,大家可以阅读笔者的这篇文章 TCP ,丫的终于来了!!)最后一个元组是 PID,即进程标识符,PID 就像我们的身份证号码,能够精确定位唯一的进程。现在你可能对 Socket 有了一个基本的认识,现在喝口水,休息一下,让我们继续探究 Socket。
现在我有个问题,Socket 是如何创建的呢?Socket 是和应用程序一起创建的。应用程序中有一个 socket 组件,在应用程序启动时,会调用 socket 申请创建套接字,协议栈会根据应用程序的申请创建套接字:首先分配一个套接字所需的内存空间,这一步相当于是为控制信息准备一个容器,但只有容器并没有实际作用,所以你还需要向容器中放入控制信息;如果你不申请创建套接字所需要的内存空间,你创建的控制信息也没有地方存放,所以分配内存空间,放入控制信息缺一不可。至此套接字的创建就已经完成了。
套接字创建完成后,会返回一个套接字描述符给应用程序,这个描述符相当于是区分不同套接字的号码牌。根据这个描述符,应用程序在委托协议栈收发数据时就需要提供这个描述符。
套接字连接 【原来这才是 Socket !】套接字创建完成后,最终还是为数据收发服务的,在数据收发之前,还需要进行一步
connect
,也就是建立连接的过程。这个连接并不是真实的连接:用一根水管插在两个电脑之间。文章图片
而是应用程序通过 TCP/IP 协议标准从一个主机通过网络介质传输到另一个主机的过程。
套接字刚刚创建完成后,还没有数据,也不知道通信对象。在这种状态下,即使你让客户端应用程序委托协议栈发送数据,它也不知道发送到哪里。所以浏览器需要根据网址来查询服务器的 IP 地址,做这项工作的协议是 DNS,查询到目标主机后,再把目标主机的 IP 告诉协议栈,至此,客户端这边就准备好了。
在服务器上,与客户端一样也需要创建套接字,但是同样的它也不知道通信对象是谁,所以我们需要让客户端向服务器告知客户端的必要信息:IP 地址和端口号。
现在通信双方建立连接的必要信息已经具备,只欠一股东南风了。通信双方收到数据之后,还需要一块
位置
来存放,这个位置就是缓冲区,它是内存的一部分,有了缓冲区,就能够进行数据的收发操作了。OK,现在客户端想要给服务器发送一条数据,该进行哪些操作呢?
首先,客户端应用程序需要调用
Socket
库中的 connect 方法,提供 socket 描述符和服务器 IP 地址、端口号。connect(<描述符>、<服务器IP地址和端口号>)
这些信息会传递给协议栈中的 TCP 模块,TCP 模块会对请求报文进行封装,再传递给 IP 模块,进行 IP 报文头的封装,然后传递给物理层,进行帧头封装,之后通过网络介质传递给服务器,服务器上会对帧头、IP 模块、TCP 模块的报文头进行解析,从而找到对应的套接字,套接字收到请求后,会写入相应的信息,并且把状态改为正在连接。请求过程完成后,服务器的 TCP 模块会返回响应,这个过程和客户端是一样的(如果大家不太清楚报文头的封装过程,可以阅读笔者的这篇文章 TCP/IP 基础知识总结)
在一个完整的请求和响应过程中,控制信息起到非常关键的作用(具体的作用我们后面会说)。
- SYN 就是同步的缩写,客户端会首先发送 SYN 数据包,请求服务端建立连接。
- ACK 就是相应的意思,它是对发送 SYN 数据包的响应。
- FIN 是终止的意思,它表示客户端/服务器想要终止连接。
(通信双方连接的建立会经过三次握手流程,对三次握手详细的介绍可以阅读笔者的这篇文章 TCP 基础知识)
当所有建立连接的报文都能够正常收发之后,此时套接字就已经进入可收发状态了,此时可以认为用一根管理把两个套接字连接了起来。当然,实际上并不存在这个管子。建立连接之后,协议栈的连接操作就结束了,也就是说 connect 已经执行完毕,控制流程被交回给应用程序。
收发数据 当控制流程从 connect 回到应用程序之后,接下来就会直接进入数据收发阶段,数据收发操作是从应用程序调用 write 将要发送的数据交给协议栈开始的,协议栈收到数据之后执行发送操作。
协议栈不会关心应用程序传输过来的是什么数据,因为这些数据最终都会转换为二进制序列,协议栈在收到数据之后并不会马上把数据发送出去,而是会将数据放在发送缓冲区,再等待应用程序发送下一条数据。
为什么收到数据包不会直接发送出去,而是放在缓冲区中呢?因为只要一旦收到数据就会发送,就有可能发送大量的小数据包,导致网络效率下降。所以协议栈需要将数据积攒到一定数量才能将其发送出去。至于协议栈会向缓冲区放多少数据,这个不同版本和种类的操作系统有不同的说法,不过,所有的操作系统和种类都会遵循下面这几个标准:
- 第一个判断要素是每个网络包能够容纳的数据长度,判断的标准是
MTU
,它表示的是一个网络包的最大长度。最大长度包含头部,所以如果单论数据区的话,就会用 MTU - 包头长度,由此的出来的最大数据长度被称为MSS
。
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- 另一个判断标准是时间,当应用程序产生的数据比较少,协议栈向缓冲区放置数据效率不高时,如果每次都等到 MSS 再发送的话,可能因为等待时间太长造成延迟,在这种情况下,即使数据长度没有到达 MSS,也应该把数据发送出去。
经过了一段时间。。。。。。
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假设我们使用的是长度有限法则,此时缓冲区已满,协议栈要发送数据了,协议栈刚要把数据发送出去,却发现无法一次性传输这么大数据量(相对的)的数据,那怎么办呢?
在这种情况下,发送缓冲区中的数据就会超过 MSS 的长度,发送缓冲区中的数据会以 MSS 大小为一个数据包进行拆分,拆分出来的每块数据都会加上 TCP,IP,以太网头部,然后被放进单独的网络包中。
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到现在,网络包已经准备好发往服务器了,但是数据发送操作还没有结束,因为服务器还未确认是否已经收到网络包。因此在客户端发送数据包之后,还需要服务器进行确认。
TCP 模块在拆分数据时,会计算出网络包偏移量,这个偏移量就是相对于数据从头开始计算的第几个字节,并将算好的字节数写在 TCP 头部,TCP 模块还会生成一个网络包的序号(SYN),这个序号是唯一的,这个序号就是用来让服务器进行确认的。
服务器会对客户端发送过来的数据包进行确认,确认无误之后,服务器会生成一个序号和确认号(ACK)并一起发送给客户端,客户端确认之后再发送确认号给服务器。
我们来看一下实际的工作过程。
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首先,客户端在连接时需要计算出序号初始值,并将这个值发送给服务器。接下来,服务器通过这个初始值计算出 确认号并返回给客户端。初始值在通信过程中有可能会丢弃,因此当服务器收到初始值后需要返回确认号用于确认。同时,服务器也需要计算出从服务器到客户端方向的序号初始值,并将这个值发送给客户端。然后,客户端也需要根据服务器发来的初始值计算出确认号发送给服务器,至此,连接建立完成,接下来就可以进入数据收发阶段了。
数据收发阶段中,通信双方可以同时发送请求和响应,双方也可以同时对请求进行确认。
请求 - 确认机制非常强大,通过这一机制,我们可以确认接收方有没有收到某个包,如果没有收到则重新发送,这样一来,但凡网络中出现的任何错误,我们都可以即使发现并补救。
网卡、集线器、路由器都没有错误补救机制,一旦检测到错误就会直接丢弃数据包,应用程序也没有这种机制,起作用的只是 TCP/IP 模块。
由于网络环境复杂多变,所以数据包会存在丢失情况,因此发送序号和确认号也存在一定规则,TCP 会通过窗口管理确认号,我们这篇文章不再赘述,大家可以阅读笔者的这篇文章 TCP 基础知识 来寻找答案。
断开连接 当通信双方不再需要收发数据时,需要断开连接。不同的应用程序断开连接的时机不同。以 Web 为例,浏览器向 Web 服务器发送请求消息,Web 服务器再返回响应消息,这时收发数据就全部结束了,服务器可能会首先发起断开响应,当然客户端也有可能会首先发起(谁先断开连接是应用程序做出的判断),与协议栈无关。
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无论哪一方发起断开连接的请求,都会调用 Socket 库的 close 程序。我们以服务器断开连接为例,服务器发起断开连接请求,协议栈会生成断开连接的 TCP 头部,其实就是设置 FIN 位,然后委托 IP 模块向客户端发送数据,与此同时,服务器的套接字会记录下断开连接的相关信息。
收到服务器发来 FIN 请求后,客户端协议栈会将套接字标记为断开连接状态,然后,客户端会向服务器返回一个确认号,这是断开连接的第一步,在这一步之后,应用程序还会调用 read 来读取数据。等到服务器数据发送完成后,协议栈会通知客户端应用程序数据已经接收完毕。
只要收到服务器返回的所有数据,客户端就会调用 close 程序来结束收发操作,这时客户端会生成一个 FIN 发送给服务器,一段时间后服务器返回 ACK 号,至此,客户端和服务器的通信就结束了。
删除套接字 通信完成后,用来通信的套接字就不再会使用了,此时我们就可以删除这个套接字了。不过,这时候套接字不会马上删除,而是等过一段时间再删除。
等待这段时间是为了防止误操作,最常见的误操作就是客户端返回的确认号丢失,至于等待多长时间,和数据包重传的方式有关。
原文链接:原来这才是 Socket!
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