参考网站:https://blog.csdn.net/simonezhlx/article/details/4099904
//值类型
C# 类型.NET Framework 类型
boolSystem.Boolean
4Byte 32bit布尔型变量逻辑值,true或者false,默认值为false
byteSystem.Byte
1Byte 8bit无符号整数无符号的字节,所存储的值的范围是0~255,默认值为0
sbyteSystem.SByte 1Byte
8bit有符号整数带符号的字节,所存储的值的范围是-128~127,默认值为0
charSystem.Char
2Byte 16bit 无符号Unicode字符,默认值为’/0’
decimalSystem.Decimal
16Byte 128bit十进制数不遵守四舍五入规则的十进制数,28个有效数字,通常用于财务方面的计算,默认值为0.0m
doubleSystem.Double
8Byte 64bit双精度的浮点类型,默认值为0.0d
floatSystem.Single
4Byte 32bit单精度的浮点类型,默认值为0.0f
intSystem.Int32
4Byte 32bit有符号整数,默认值为0
uintSystem.UInt32
4Byte 32bit无符号整数,默认值为0
longSystem.Int64
8Byte 64bit有符号整数,默认值为0
ulongSystem.UInt64
8Byte 64bit无符号整数,默认值为0
objectSystem.Object
指向类实例的引用,默认值为null
shortSystem.Int16
2Byte 16bit有符号整数,默认值为0
ushortSystem.UInt16
2Byte 16bit无符号整数,默认值为0
stringSystem.String
指向字符串对象的引用,默认值为null
//引用类型
引用类型的变量又称为对象,可存储对实际数据的引用。本节介绍以下用于声明引用类型的关键字:
·class
与 C++ 不同,C# 中仅允许单个继承。也就是说,类只能从一个基类继承实现。但是,一个类可以实现一个以上的接口。
一个类可包含下列成员的声明:
构造函数 析构函数 常数 字段 方法 属性 索引器 运算符 事件 委托 类 接口 结构
只有嵌套类允许访问级别 protected 和 private。
·interface
接口只包含方法、委托或事件的签名,它是一个完全抽象的成员集合,它不是类,与基类有着本质的区别。方法的实现是在实现接口的类中完成的
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法 属性 索引器 事件
一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
·delegate
委托类型声明的格式如下:
public delegate void TestDelegate(string message);
delegate 关键字用于声明一个引用类型,该引用类型可用于封装命名方法或匿名方法。委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
委托是事件的基础。
通过将委托与命名方法或匿名方法关联,可以实例化委托。
以下为内置引用类型:
·object
object 类型在 .NET Framework 中是 Object 的别名。在 C# 的统一类型系统中,所有类型(预定义类型、用户定义类型、引用类型和值类型)都是直接或间接从 Object 继承的。可以将任何类型的值赋给 object 类型的变量。将值类型的变量转换为对象的过程称为“装箱”(Boxed)。将对象类型的变量转换为值类型的过程称为“取消装箱”。
·string
string 类型表示零或更多 Unicode 字符组成的序列。string 是 .NET Framework 中 String 的别名。
【C#开发(c#基本数据类型及其默认值)】尽管 string 是引用类型,但定义相等运算符(== 和 !=)是为了比较 string 对象(而不是引用)的值。这使得对字符串相等性的测试更为直观。
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